明年起可正式報(bào)考電競(jìng)專業(yè) 學(xué)生名正言順打游戲?
- 來源:易競(jìng)技
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
報(bào)考考生需冷靜 學(xué)好“電競(jìng)”有門檻
“在前期的調(diào)研中,走訪的‘電競(jìng)’企業(yè)負(fù)責(zé)人幾乎眾口一詞的表示‘缺人’,甚至有些企業(yè)表示‘到了要到網(wǎng)吧去拉人的地步’但又苦于‘沒有合適的人’。”談到中國(guó)“電競(jìng)”行業(yè)現(xiàn)狀,柳軍指出了行業(yè)人才供給矛盾。“我國(guó)的‘電競(jìng)’愛好者雖然數(shù)量巨大,但相當(dāng)部分僅僅是‘玩家’,不能很好地滿足‘電競(jìng)’運(yùn)動(dòng)與‘電競(jìng)’產(chǎn)業(yè)工作崗位的需求。造成一方面市場(chǎng)人才需求旺盛,另一方面有大量人群有進(jìn)入意愿卻不符合市場(chǎng)要求。”
近年來,“電競(jìng)”成為資本追逐熱點(diǎn),我國(guó)“電競(jìng)”產(chǎn)業(yè)逐步形成龐大的市場(chǎng)規(guī)模和產(chǎn)業(yè)鏈。根據(jù)行業(yè)權(quán)威分析統(tǒng)計(jì),2014年,中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到226.3億元,隨著2015年資本的投入加大,粉絲經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步凸顯,整體市場(chǎng)在電商、廣告等方面的商業(yè)化進(jìn)程加快,2015年整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到近270億元,未來整體市場(chǎng)規(guī)模有望超過500億元。在此背景下,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)也將逐步形成。而行業(yè)發(fā)展面臨的最大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。“無論哪個(gè)領(lǐng)域,最核心的還是人才。”完美世界首席執(zhí)行官蕭泓曾表示。
據(jù)了解,許多高校正在積極申報(bào)和規(guī)劃“電子競(jìng)技”專業(yè),眾多相關(guān)企業(yè)也在與高校進(jìn)行前期溝通合作。“熱血蕩漾的‘電競(jìng)’少年們反而應(yīng)該更加冷靜。”不少“過來人”發(fā)出感慨。
“‘電競(jìng)’專業(yè)不是有些人認(rèn)為的‘游戲打得好就可以讀’,更不是‘網(wǎng)癮戒除所’。”面對(duì)眾多有意報(bào)考“電競(jìng)”專業(yè)的考生和家長(zhǎng),柳軍建議,“要明確‘電子競(jìng)技’的內(nèi)涵以及其與‘電子游戲’的區(qū)別;要充分了解‘電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理’專業(yè)培養(yǎng)什么人,主要從事什么樣的工作;要認(rèn)識(shí)到該專業(yè)對(duì)于就讀學(xué)生的綜合素質(zhì)尤其是對(duì)數(shù)理水平和語言文字表達(dá)能力要求較高,有一定門檻條件。”這3個(gè)問題,正是躍躍欲試的少年們需要冷靜思考的。


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