電子競技產(chǎn)業(yè)是座金礦 四種商業(yè)模式還有待開發(fā)
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
適用:中小創(chuàng)業(yè)者及個人創(chuàng)業(yè)者,當下如足球、籃球有《足球旋風》、《灌籃高手》等廣為知名的體育動漫,影視里也有周邊的《少林足球》《功夫籃球》等影視作品,電競IP衍生方面,隨著用戶人群的加大,相信類似的重度內(nèi)容產(chǎn)品會出現(xiàn)。不過,垂直媒體、小說、漫畫門檻更低,在電競這么大的人群里,只要能做出引發(fā)共鳴的IP衍生,自然會帶來收益。
明星運作:足球有足球明星、籃球有籃球明星,電競雖然有一些業(yè)內(nèi)名人,但相比貝克漢姆、羅納爾多、喬丹、科比的全民影響,電競尚未出現(xiàn)一些真正有影響力的人??梢哉f,在1.7億而且是年輕為主的用戶基礎(chǔ)上,很難想象現(xiàn)在的電競?cè)狈ψ约旱拿?。其實很大的原因,是業(yè)內(nèi)缺乏明星操盤手,就連大陸明星運營現(xiàn)在多還在起步階段,電競明星運作的上下游鏈條都極其缺乏。
適用:專業(yè)的明星經(jīng)濟公司,如今電子競技和其他體育一樣,許多職業(yè)選手二十多歲就已經(jīng)退役,他們有自我包裝的需要,而職業(yè)生涯為他們帶來的知名度,也具備明星化的條件。不過,因為缺乏這樣的專業(yè)公司,許多以前知名的電競選手,好一點的靠直播和買餅活得滋潤,差一點的可能不到兩年就被遺忘。然而業(yè)內(nèi)電競明星運營極度缺乏,整個明星運作還處在退役職業(yè)明星靠個人魅力吸引人氣的初級階段,如LOL的PDD、五五開等,但這離全民明星的運作還差很多。相信專業(yè)公司的介入,將大大開發(fā)電競明星背后的商業(yè)價值。
如今,許多人知道電競還是因為電競直播火爆影響,豈不知在電競的背后,中國幾億、全球十幾億的用戶群,正在營造一個商業(yè)帝國,或許當下電競比起足球、籃球等全球知名體育運動影響力還不足,但隨著互聯(lián)網(wǎng)原住民一代的成長,由他們帶動的信息時代獨有體育賽事——電競,正在引起一場“全民體育”新革命的發(fā)生。

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