傳統(tǒng)體育投資的介入預示電競產(chǎn)業(yè)將發(fā)生巨大革新
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
粉絲們或許會不安、擔憂,但轉(zhuǎn)變之后的電競行業(yè)將更專業(yè),也更受歡迎。沒有人奢望電子競技取代現(xiàn)有的體育運動,但它具有強大的發(fā)展?jié)摿?,只要它能突破自身的局限,便可成長為欣欣向榮、魅力無窮的產(chǎn)業(yè)。
然而,人們在成功之路上難免會被沿途的阻礙絆倒。未來幾年,會有越來越多的專營商和電競聯(lián)賽得到投資,但不是所有的公司都能脫穎而出,脫穎而出的公司也未必會有完美的結(jié)局。
其實,這主要取決于設(shè)計游戲的開發(fā)商,同時也離不開聯(lián)賽主辦方和專營商的配合。一些開發(fā)人員難以控制自己設(shè)計的游戲,但Riot Games等公司則恰好相反,因此開發(fā)商和投資人之間的潛在沖突或許會在未來幾年演變成摩擦。
對于游戲開發(fā)商來說,問題的關(guān)鍵在于他們是如何看待電子競技的。
直到最近,開發(fā)商都普遍認為,電競更像是一種營銷手段,在游戲圈中知名度較高,有利于提升游戲銷量,但并不普及,也不值得發(fā)展為公司業(yè)務。
而今,隨著專業(yè)投資人的介入,這種看法已經(jīng)受到質(zhì)疑。如果電競變得像傳統(tǒng)體育運動那樣有利可圖,那么游戲開發(fā)商自然想要分得一杯羹。
電競產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展令人期待。沉寂了多年之后,電競的車輪終于開始高速運轉(zhuǎn),改變即將發(fā)生,戰(zhàn)斗已然打響。
如果說電競有過輝煌時刻的話,那么就是現(xiàn)在。

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