全場高能 3D競技《無盡戰(zhàn)區(qū)》各路游戲模式詳解
- 來源:3dmgame
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
《無盡戰(zhàn)區(qū)》作為一款3D視野的MOBA類競技游戲,它融合了1V1、亂斗、推塔等眾多經(jīng)典對戰(zhàn)模式,為MOBA領(lǐng)域帶來了許多新鮮的玩法。但作為新手,前期的入門學(xué)習(xí)階段是必須經(jīng)歷的,今天就讓我們一起看看,在《無盡戰(zhàn)區(qū)》中都能體驗到哪些與眾不同的玩法和技巧。
【人機拆塔,練習(xí)訓(xùn)練場】
顧名思義,在這里你可以和電腦或玩家組成的5人戰(zhàn)隊,一起對抗電腦軍團,通過不斷的實戰(zhàn)練習(xí)來熟悉英雄的連招操作和地形技巧,并且了解在拆塔戰(zhàn)場中致勝的關(guān)鍵。主要分為適合10級以下玩家的入門級、普通級、精英級和17級玩家才開放的末日級。越低等級別的AI英雄就越會盯著人打,不會策略的借助推塔和中立BOSS來增加實力。
開局時玩家都在高臺上,我們首要做的就是在讀秒結(jié)束后迅速上前,盡可能多的收掉地圖中固定刷新的黃點(中立小怪),然后密切留意地圖上敵對的英雄,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)立即找尋隊友所在地去集火消滅,這樣既能夠保證人頭數(shù)又能賺取金幣升級裝備。至于推塔時千萬記得要帶兵線,能群殺就先干英雄,人少就保持實力為上,趕緊撤退。簡單來說,玩法就是拆完邊線再拆中線,末日模式還要注意防守基地。
【競技匹配,實力升華賽】
優(yōu)先選擇好自己擅長的英雄,通過系統(tǒng)匹配機制分析戰(zhàn)力數(shù)據(jù)找到旗鼓相當(dāng)?shù)耐婕覍κ?,進行 5V5的切磋。前者是單路的推塔,只要活用隊友之間的配合,就能迅速獲勝,因為死亡復(fù)活幾乎是無CD冷卻的設(shè)定,這里玩的就是對戰(zhàn)技術(shù)與英雄熟練掌握。
而后者5V5與人機拆塔類似,只是全部變成了玩家操控,也就是說要在視野范圍內(nèi),積極配合團隊行動,即使是隊友消滅掉黃點也會給你部分金錢獎勵,所以沒必要搶隊友野怪,一定要多跟團對全隊越有利。當(dāng)?shù)貓D中出現(xiàn)雇傭兵時一定要去搶著收,它耐抗善攻是前中期很不錯的幫手。至于拿不拿一血這個事情盡可以大膽的交給隊友,你就負責(zé)好站燈塔推塔加補刀就完美了。
【休閑娛樂,多樣選擇戰(zhàn)】
玩慣了站點、團戰(zhàn)、據(jù)點怪、打boss戰(zhàn)斗的玩家,總會想要尋求點新刺激。于是這個模式就誕生了。它分為1V1可換人決斗、5人無陣營亂斗和5V5無塔死亡團競,整體來說就是不升級不出裝備全靠技術(shù)流的娛樂項目。決斗是在一個圓形封閉空間進行,玩家和敵對各可以選擇3名英雄進行隨時切換對決,整個地圖障礙物不算多,中間地區(qū)會有buff刷新,考驗的就是單人格斗技術(shù)操作,你完全可以1人勝全部,只要你連擊夠強。
亂斗可以說毫無戰(zhàn)斗規(guī)則,所用英雄來自隨機池,生者勝,亡者敗,成王敗寇,再簡單不過。同時,移動、攻擊等戰(zhàn)斗屬性都會得到全方位的提升,更短的cd,更高的傷害,更快的速度,還有更變態(tài)的戰(zhàn)場buff點,極致的殺戮體驗再也不是夢!團競更好理解,就是限時對決,按照擊敗敵人數(shù)越多的一方獲勝。
【關(guān)于無盡戰(zhàn)區(qū)】
《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室自主研發(fā)的3D動作MOBA。游戲結(jié)合未來科幻元素,囊括了海量不同時空的英雄及團體組合。在戰(zhàn)斗模式上,《無盡戰(zhàn)區(qū)》采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS+ACT的雙重操作模式,并獨創(chuàng)QTC即時連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供酣暢的動作打擊體驗。除此之外,游戲還創(chuàng)新性的融入3D立體戰(zhàn)場和空中GANK等策略競技元素,更豐富的創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)和團戰(zhàn)套路等你來體驗!

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