騰訊TGP挑戰(zhàn)Steam 從單機(jī)游戲分一塊蛋糕困難重重
- 來源:千軍游戲
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
騰訊TGP要挑戰(zhàn)Steam的三大難題
難題一 用戶粘性
Steam作為全球最大的PC游戲平臺(tái),注冊用戶已接近2億,其不光是最早將目光投向PC游戲的綜合平臺(tái),更是擁有全球最高用戶粘性的游戲平臺(tái)。
Steam為全球玩家構(gòu)建了一個(gè)統(tǒng)一的平臺(tái),一旦進(jìn)入這個(gè)圈子就會(huì)被這種氛圍所感染,游戲交易、結(jié)識(shí)朋友、購買游戲收集卡牌、解鎖成就社區(qū),徹底改變了玩家的傳統(tǒng)游戲方式,附屬增加了更多的樂趣,這種高用戶粘性的綜合平臺(tái)是其他游戲平臺(tái)望塵莫及的。
同樣是從玩家口袋里賺錢,但Steam仍有不可思議的用戶粘度
從用戶粘性與產(chǎn)品口碑上,EA旗下的origin平臺(tái)追了五年仍然是被越甩越遠(yuǎn),作為后來者的TGP平臺(tái)實(shí)在很難讓人相信能趕超Steam。特別是那些已經(jīng)入坑Steam的玩家,幾乎不可能放棄Steam去嘗試游戲數(shù)量與服務(wù)內(nèi)容都少得多的TGP平臺(tái)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論