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?在中國 你可能永遠也等不到一家暴雪這樣的公司

時間:2016-07-04 19:50:28
  • 來源:筆戈科技
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

暴雪曾經輝煌到無可復制,1991 年到 2016 年,這家走過了 25 年歲月的老牌公司創(chuàng)造了出無數(shù)經典,1994 年的《魔獸爭霸》,1996 年的《暗黑破壞神》,1998 年的《星際爭霸》,2004 年的《魔獸世界》,曾經的暴雪,樹立了旗幟。

《冰封王座》,它帶領無數(shù)玩家第一次接觸到即時戰(zhàn)略游戲,第一次帶玩家見識到自定義地圖的魅力,同時完成了對 MOBA 游戲的重新定義。

《暗黑破壞神》,把無數(shù)玩家?guī)肓藙幼?RPG 的世界,讓無數(shù)單機迷體會到了尋寶的樂趣,并定型了未來 10 年動作 RPG 的模式框架。

《魔獸世界》,用龐大的世界觀重新詮釋了網游,在當時市面上無數(shù) MMORPG 圈錢游戲圍剿的情況下,硬生生的撕開了一條新通路。

而暴雪也同樣有過寒冬。

2014 年 2 月,暴雪發(fā)布了 2013 財年第四季度財報,暴雪發(fā)布了全年財報,凈利潤 1.74 億美元,比 12 年同期的 3.54 億美元下滑了 51%。

2015 年 6 月,《風暴英雄》上線,這款被暴雪賦予厚望的 MOBA 游戲上線就頗受好評,然而之后的半年內,《風暴英雄》的在線人數(shù)卻一直不如暴雪預期,相比競爭對手 LOL,其在線活躍用戶數(shù)依然有高達 20 倍的差距。

《暗黑破壞神 3》沒有再一次引領動作 RPG 時代,相隔 12 年后發(fā)布的《星際爭霸 2》也沒有能力挽狂瀾,《魔獸世界》的在線人數(shù)一度跌到谷底。

但即使面對的局面如此糟糕,暴雪依然還是那個暴雪。

《星際爭霸 2》開發(fā)了 7 年,這款從《魔獸爭霸 3》之后就開始醞釀的游戲,在整個游戲行業(yè)都發(fā)生了天翻地覆的情況下,開發(fā)了整整 7 年。從商業(yè)利潤角度,從市場需求角度,為了一款游戲耗時整整 7 年開發(fā)怎么看都是不劃算的買賣,但暴雪把它堅持了下來。

暴雪拋棄了《泰坦》,從 2007 年到 2014 年,暴雪花了 7 年的時間去構造《泰坦》,這款被稱為下一個時代 MMORPG 的游戲作品曾今是暴雪全部的賭注,他們想打造下一個像《魔獸世界》一樣的重量級 IP,然而最終這款作品卻夭折了,而泰坦「隕落」的理由只是因為,他們沒有從《泰坦》中體會到游戲本身的那種樂趣與激情。

暴雪愿意給一個 15 個人組成的開發(fā)小組機會,付出大量的人力和物力去開發(fā)一款看上去完全沒有大作潛質的卡牌游戲作品《爐石傳說》,僅因為這款作品足夠有創(chuàng)意。

而它不負眾望,讓暴雪渡過了 2015 年的一整個寒冬。

暴雪有很多機會賺大錢。

他們可以在《魔獸世界》最火的時候抬高游戲價格。

他們可以在《暗黑破壞神 3》中提高砸錢人民幣玩家掉出傳奇裝備的幾率。

他們可以給《爐石傳說》的卡牌上加入等級機制,提供開橙幾率更高的卡包。

他們有無數(shù)個學著國產網游做大做強的機會,然而他們沒有如此做。

因為暴雪的游戲開發(fā)者們,也是玩家。

這是暴雪的基因。

無論是《爐石傳說》的設計總監(jiān) Ben Brode 還是《守望先鋒》的游戲總監(jiān) Jeff Kaplan,他們其實和我們一樣,熱愛游戲。

Ben Brode 會經常在 twitch 上直播,會和觀眾們互動,會經常因為打出一手好牌哈哈大笑。

Jeff Kaplan 是 CS 和雷神之錘的骨灰級老玩家,在《守望先鋒》的開發(fā)訪談中,聊到《泰坦》的失利和《守望先鋒》的重生,他曾一度哽咽。

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