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比《地獄邊境》更贊!滿分神作《Inside》試玩體驗(yàn)

時(shí)間:2016-06-29 17:01:49
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

備受期待的《Limbo》製作團(tuán)隊(duì) Playdead 新作《Inside》,十分鐘的試玩營(yíng)造出的氛圍驚懼、美麗,卻又令人不安,有時(shí)是集三種于一身。以此為基礎(chǔ)層疊加上的陰謀、驚異與衝擊令我隨時(shí)繃緊著神經(jīng)。如何最真切地體驗(yàn)這款游戲?最好的辦法便是玩家們避免所有劇透與評(píng)論,直接進(jìn)入游戲,探索《Inside》的世界。但如果你還有些動(dòng)搖,那就隨我一同游覽這部縈繞神秘感、令人屏息的杰作。

《Inside》雖是一款 Xbox One 與 PC 獨(dú)佔(zhàn)的 2D 解謎游戲,但卻是我所玩過最為美麗與充滿著細(xì)節(jié)的作品之一。懸浮的灰塵微粒飄盪在煙幕中、雨珠濺灑于沼澤水灘的表面、金色陽光透過窗戶照耀在無名的紅衣男孩身上,這些畫面都經(jīng)過設(shè)計(jì)師們極為仔細(xì)地打造與反覆潤(rùn)飾;光影之間傳達(dá)著憂鬱,大膽而鮮明的顏色呈現(xiàn),以及某處迴盪著的聲音挑動(dòng)神經(jīng)。我經(jīng)常停下腳步,就為讚歎製作團(tuán)隊(duì)所打造的畫面與畫龍點(diǎn)睛的細(xì)節(jié)。

你能聽見男孩跑步時(shí)的喘息聲與看見他跳躍后的踉蹌,灰色占據(jù)了多數(shù)的畫面,但經(jīng)常是一抹鮮艷的紅吸引著你的目光,讓視線隨之移動(dòng)。每個(gè)畫面中你都處于綜觀整個(gè)場(chǎng)景的位置,每一次的推近、拉遠(yuǎn)與角度改變,運(yùn)鏡技巧令人激賞。

再多言語都無法真正描述 Playdead 這部沒有任何文字的解謎游戲,但以不劇透的方式來說,玩家很難不為游戲中所發(fā)生的事情感到震驚。三小時(shí)的游戲時(shí)間中,無論是畫面與游戲上都會(huì)遇到意想不到的驚奇。玩家操作的紅衣男孩將潛入軍事建筑中探索,或駕駛著單人潛水艇在基地深處尋找答案,但這些都僅僅是個(gè)開始。

《Inside》的操作與《Limbo》相當(dāng)類似:兩者都是 2D 解謎游戲。死亡無處不在,有時(shí)看似無可避免,但實(shí)際上卻是指導(dǎo)著玩家「什麼該做」與「什麼不該做」。因?yàn)楫嬅嫔蠜]有任何指示,玩家必須摸索出避免死亡的方法。但當(dāng)男孩死亡時(shí),各種不同的死法甚至?xí)屓烁械椒浅2话玻豪绫浑娋€電擊并拖出畫面之外、或是被炸得灰飛煙滅等,這也平衡了厄夜槍響與獵犬噬咬的低迴感。儲(chǔ)存點(diǎn)自由與載入時(shí)間短的特性讓死亡感覺不像是懲罰。

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