再續(xù)情懷大作!《最終幻想15》新情報(bào)透露海量信息
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
在這次 E3 展中,SQUARE ENIX 展出了旗下開(kāi)發(fā)中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戲《最終幻想15》的 E3 體驗(yàn)版,讓玩家體驗(yàn)與超巨大召喚獸「泰坦」戰(zhàn)斗的衝擊。游戲總監(jiān)田畑端與導(dǎo)演野末武志現(xiàn)場(chǎng)也接受GNN 等媒體的訪問(wèn),分享游戲內(nèi)容、開(kāi)發(fā)進(jìn)度與跨媒體行銷(xiāo)推廣計(jì)畫(huà)等資訊,供玩家參考。
由于這次的展出是以與泰坦的戰(zhàn)斗為主題,當(dāng)被問(wèn)到游戲中是否還會(huì)收錄其他類(lèi)似這樣規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),田畑端表示,確實(shí)還有其他的大規(guī)模戰(zhàn)斗,但數(shù)量沒(méi)有很多。而這次的召喚獸因?yàn)榕c劇情息息相關(guān),因此數(shù)量可能也沒(méi)有玩家想像中的那麼多,但每隻召喚獸登場(chǎng)都會(huì)帶來(lái)很大的衝擊。
而召喚獸登場(chǎng)時(shí),與其說(shuō)是與主角敵對(duì),不如說(shuō)是想透過(guò)考驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證主角是否有資格駕馭牠們的力量,而泰坦的考驗(yàn)就是戰(zhàn)斗,利維坦也差不多。但并不是所有的召喚獸都是以戰(zhàn)斗為考驗(yàn)。
對(duì)于這次首度在本傳中導(dǎo)入高度動(dòng)作性的戰(zhàn)斗玩法,是否會(huì)造成部分玩家進(jìn)入的門(mén)檻,田畑端強(qiáng)調(diào),這次《最終幻想15》的目標(biāo)是希望能同時(shí)滿(mǎn)足系列老玩家與未接觸過(guò)的新玩家,但他知道一個(gè)模式是不可能滿(mǎn)足所有的人,所以游戲中準(zhǔn)備了很多模式,其中就有針對(duì)不擅長(zhǎng)動(dòng)作操控的玩家所設(shè)計(jì)的「簡(jiǎn)單模式」,只要按按鈕就可以輕鬆享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣。另外還有「等待模式」可以讓玩家在即時(shí)戰(zhàn)斗中暫停時(shí)間,仔細(xì)審視戰(zhàn)況與思考下一步的行動(dòng)。這些都是針對(duì)不擅長(zhǎng)動(dòng)作操控的玩家所設(shè)計(jì)的模式。
當(dāng)被問(wèn)到這次 E3 體驗(yàn)版相較于之前展出的版本有什麼具體改進(jìn)時(shí),田畑端表示,這次的版本其實(shí)已經(jīng)與最后預(yù)定上市的製品版同等規(guī)格了,只不過(guò)為了展出而特別切割部份內(nèi)容、預(yù)設(shè)好參數(shù)讓參觀者試玩,製品版的表現(xiàn)大致上就是如此。之前的《Episode Duscae》只是早期的 Alpha 版,《Platinum Demo》則是展示游戲所採(cǎi)用之技術(shù)的特殊展示版,都跟製品版有相當(dāng)?shù)牟町悺?/p>
至于會(huì)不會(huì)在游戲正式上市前再推一波體驗(yàn)版,對(duì)此田畑端笑著說(shuō),現(xiàn)在製作團(tuán)隊(duì)正全心全力把製品版完成,沒(méi)有多馀的人力可以另外製作體驗(yàn)版,畢竟製作一款體驗(yàn)版花費(fèi)的功夫?qū)嵲诓恍?。所以希望在座的媒體能多多幫忙宣傳,讓大家都會(huì)想去買(mǎi)(笑)。當(dāng)然在製品版完成之后,如果有足夠的人力,或許會(huì)考慮製作新的體驗(yàn)版。
關(guān)于先前從體驗(yàn)版中有獲得那些意見(jiàn)回饋來(lái)具體改進(jìn)一事,田畑端表示,《Episode Duscae》釋出后主要改進(jìn)的部分為武器的直接切換,另外就是追加了「等待模式」。而《Platinum Demo》則是有玩家反應(yīng)攝影機(jī)視點(diǎn)的運(yùn)作很容易讓人頭暈,這部分在製品版都會(huì)有所改善。


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