這十年有何變化?《最終幻想15》的進化歷程視頻
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近SE公布了《最終幻想15》的發(fā)售日,這意味著長達十年的開發(fā)終于要劃上句號,要和我們玩家見面了。在這十年間,《最終幻想15》經歷了哪些變化呢?來看看GameSpot帶來的視頻吧——《最終幻想15》十年來的進化。
《最終幻想15》原本是一個PS3獨占游戲,叫做《最終幻想Versus 13》,這款游戲并非《最終幻想》系列正傳,而是一個衍生品。因此整體風格上偏于黑暗,和正傳不同,本作更注重于真實的人類角色,是關聯企畫《Fabula Nova Crystallis:最終幻想》系列3款作品之一,另外兩部是《最終幻想13》和《最終幻想:零式》。
《最終幻想15》的前身《最終幻想Versus 13》最初2006年5月公布,而本作的開發(fā)也是在2006年5月之前才開始開發(fā)。后來開發(fā)時間太長,很長時間沒有任何消息,導致有謠言稱開發(fā)被取消或者是轉移到了另外一個平臺。7年之后,也就是2013年6月,SE在E3上才正式宣布《最終幻想Versus 13》改名《最終幻想15》,并轉移到PS4和Xbox One上開發(fā)。由《最終幻想:零式》的田畑端取代野村哲也擔任總監(jiān),以本傳最新作的形式發(fā)展。野村哲之前負責設計了人物角色,并完成了概念和基本故事。在被取代后,他繼續(xù)去開發(fā)了《王國之心3》。
《最終幻想15》是首個采用SE公司夜光中間件引擎的游戲,采用開放世界設定,動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《王國之心》系列和《最終幻想:零式》,并整合了切換武器的能力以及其他元素,比如載具旅行或露營。
從2013年又經過3年的開發(fā),期間不斷更新設定與釋出情報,如今終于確定上市日期,長達10年之久的開發(fā)歷程終于畫下句點。
視頻截圖:

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