美國專家對VR的40大預(yù)測 未來10年會(huì)出現(xiàn)這些嗎
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)中成熱門話題,Schell Games執(zhí)行長、同時(shí)也是卡內(nèi)基美隆大學(xué)娛樂科技中心特聘教授Jesse Schell現(xiàn)場提出他對AR/VR的40個(gè)未來預(yù)測,包括2018年底前會(huì)有一款以VR為核心的游戲類型問世, 2020年底前至少有一款大型VR網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)擁有超過100萬名訂閱會(huì)員。
VR為此次 2016 GDC 最熱門話題,曾經(jīng)擔(dān)任國際游戲研發(fā)協(xié)會(huì)主席、迪士尼VR工作室創(chuàng)意總監(jiān)的Jesse Schell 特別在 GDC 會(huì)場針對未來 VR/AR 的普及現(xiàn)象提出預(yù)測,他的口吻相當(dāng)風(fēng)趣幽默,甚至預(yù)期也許微軟在看到 SONY賣出1000萬臺(tái)PSVR后,也會(huì)為Xbox One推出 VR 頭戴式裝置,還有也許任天堂也正在研發(fā)可以自行運(yùn)作(不依賴電腦或手機(jī))的VR裝置。
Jesse Schell 現(xiàn)場提出他對 AR/VR 的 40 個(gè)未來預(yù)測
以下就來看看他的預(yù)測:
一、2016 年開始,VR 頭戴式裝置正式、常駐在消費(fèi)者市場。
二、2017 年底,市場將會(huì)銷售出 800萬臺(tái)游戲用VR頭戴式裝置。
三、基本上來說,未來游戲頭戴式裝置與移動(dòng)式頭戴式裝置比例會(huì)是 1:4。
四、頭戴式裝置銷量將會(huì)年年倍增,直到普及為止,而 2020 年大約會(huì)有 10 億個(gè) PC 與家用主機(jī)玩家,而 40 億個(gè)手機(jī)使用者。
五、在 2017 年美國消費(fèi)性電子展(CES)預(yù)估將會(huì)有 50 款不同的虛擬頭戴式裝置展出。
六、當(dāng) SONY 賣出 1000 萬臺(tái) VR 頭戴式裝置(PSVR)時(shí),微軟將會(huì)宣布要替 Xbox One 推出一個(gè)(也許是 2018 年 E3 的時(shí)候)。


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