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《殺手6》玩家點(diǎn)評(píng) 游戲性尚佳但技術(shù)問(wèn)題太多

時(shí)間:2016-03-12 11:13:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

一方面,我確實(shí)對(duì)《殺手6》初章提供的體驗(yàn)感到非常滿意,專業(yè)的殺人方式,極具逼格的過(guò)場(chǎng),沙盤式玩法,恰到好處的音樂(lè)搭配,極具重玩性與可玩性,場(chǎng)景內(nèi)豐富的細(xì)節(jié),很多看似不那么嚴(yán)肅的過(guò)關(guān)方法也兼具娛樂(lè)性,兼并《殺手4:血錢》和《殺手5:赦免》的優(yōu)點(diǎn)帶來(lái)的游戲體驗(yàn)也很棒。

但同時(shí),嚴(yán)重的技術(shù)問(wèn)題,簡(jiǎn)陋的UI和拙計(jì)的AI又讓人感覺(jué)這簡(jiǎn)直就是上世代或者根本就沒(méi)做完的游戲就拿出來(lái)賣,首發(fā)表現(xiàn)也很難算得上是令人滿意,還犯了全價(jià)版玩家只能玩序章這種低級(jí)錯(cuò)誤,整個(gè)游戲很容易給人一種I-O是不是缺錢做游戲的感覺(jué),這種違和感十分強(qiáng)烈,事實(shí)上當(dāng)初我看殺手第一次宣布在2015-12.8宣布要發(fā)售(和正當(dāng)防衛(wèi)3只差1星期)就感覺(jué)到了一絲的不妙,果然后來(lái)游戲繼續(xù)跳票并變成了章節(jié)制(事實(shí)上這次后本來(lái)還說(shuō)初期是放3章,現(xiàn)在變成1章,等于又閹了一次)也符合了我對(duì)于游戲?qū)嶋H完成度并沒(méi)那么高的猜想。

在這不算長(zhǎng)的的游戲體驗(yàn)中,《殺手6》已經(jīng)展現(xiàn)了不少閃光點(diǎn),沙盤式的關(guān)卡確實(shí)令我愛不釋手,但我很難無(wú)視在游戲體驗(yàn)中頻繁出現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題導(dǎo)致的不悅,如同黑屏閃爍,掉幀,尤其是與近期的游戲和SE自己的游戲一比,殺手6的這些問(wèn)題顯得更為難以接受。希望IO能在8月前完整版出完前盡量的修復(fù),而不要讓這個(gè)有成為系列巔峰的作品就此埋沒(méi)。

推薦方面:血錢粉絲,潛入游戲粉必買,小小的1章可玩性和重玩性就已經(jīng)很高,而且很多方面其實(shí)挺歡樂(lè)的。

不推薦方面:如果你真的想有個(gè)好體驗(yàn),或者PC配置也不是很高,那么我強(qiáng)烈建議你等到完整版,一是章節(jié)式發(fā)售現(xiàn)在體驗(yàn)的內(nèi)容相對(duì)還是很少,2是技術(shù)問(wèn)題太過(guò)嚴(yán)重影響游玩興致。

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9.2
已有72人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2016-03-12(PC)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)都市,潛行暗殺

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