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關(guān)于電子游戲的十大謎團(tuán) 真有古墓麗影的裸體代碼

時(shí)間:2016-01-06 14:52:44
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2.“乒乓游戲”(《Pong》)乃電子游戲“始祖”

1972年11月29日,加州森尼韋爾市一家名叫Andy Capp的小酒館見證了改變歷史的一刻。眾所周知,當(dāng)時(shí)的泰迪·達(dá)布尼(Ted Dabney)和諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)兩位“程序猿” 剛于成立雅達(dá)利(Atari)公司不久(1972年6月)。那晚,他們公布了一款名為《乒乓》(《Pong》)的新款街機(jī)游戲。這款游戲的面世象征著電子 游戲產(chǎn)業(yè)的誕生,僅在短短34年后,該產(chǎn)業(yè)的全球銷售收入便已達(dá)380億。

乒乓游戲是世界上首款電子游戲嗎?或許,并不盡然。沒錯(cuò),這款游戲是那天發(fā)布的,但在這之前,它已經(jīng)有了好幾個(gè)“前輩”。人們普遍認(rèn)為的“乒乓游戲乃電子游戲界始祖”的看法,其正確性,其實(shí)仍是一個(gè)“迷”。

事實(shí)上,早在乒乓游戲“出道”的前一年,一款街機(jī)游戲就已在上文提到的Andy Capp酒館內(nèi)問世了。與人們所公認(rèn)的看法不同的是,其實(shí)《電腦空間》(《Computer Space》)才是名副其實(shí)的“電子游戲鼻祖”,知道的人,寥寥無幾。該游戲是以電腦游戲《空間大戰(zhàn)!》(《Spacewar!》) 為藍(lán)本創(chuàng)作的。游戲頗具難度,在那個(gè)電子游戲初具雛形、尚未普及的年代,每個(gè)玩家都是新手,幾乎沒人可以闖關(guān)成功。而相比之下,《乒乓游戲》的游戲難度則 更符合玩家的速度和反應(yīng)?!镀古矣螒颉芬灰贡t,其知名度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出《電腦空間》,這也使得人們誤以為《乒乓游戲》在是世界上第一款電子游戲。

1.成千上萬的雅達(dá)利滯銷游戲機(jī)“葬身”新墨西哥州沙漠

有時(shí)候,那些聽起來不可思議的“傳說”往往是比珍珠還“真”的事實(shí)。最有力的例子莫過于那個(gè)流傳已久的傳言——新墨西哥州沙漠中埋藏著成千上萬的雅達(dá)利游戲機(jī)。

1983年9月,裝載著近1000萬部“遭人嫌棄”的雅達(dá)利滯銷游戲機(jī)的14輛卡車“現(xiàn)身”新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾堆填區(qū) (Alamogordo landfill)。人們將這些“貨物”傾到在哪里,便徑直離開了。他們將這些傳言是“電子游戲界始祖”的家伙們存在過的證據(jù),都深埋在了那個(gè)無人問津的 蠻夷之地。

歸根究底,這大量傾銷背后的原因,關(guān)鍵在于其社會(huì)公共記錄。確切來說,是指1982年雅達(dá)利公司第四季度的財(cái)務(wù)報(bào)表問題。這一年,雅達(dá)利公司的效益 遠(yuǎn)差于預(yù)期。造成這種現(xiàn)象的主要原因在于,他們“押錯(cuò)了寶”。他們?cè)谧钔怀龅膬煽钣螒蛏贤度肓颂嗟馁Y金,即《E.T》.和《吃豆精靈》,后者是根據(jù)熱門 電影《E.T.》改編而來的。然而,兩者的市場(chǎng)反響遠(yuǎn)低于公司預(yù)估,辜負(fù)了公眾的期望。平均以上的每種游戲產(chǎn)品都有5百萬份被退回。面對(duì)著這成千上萬的滯 銷產(chǎn)品,雅達(dá)利公司不得不選擇將它們埋葬。

不幸的是,若有一些懷舊的電子游戲機(jī)愛好者想要到那個(gè)填埋區(qū)一尋蹤跡,以期找到個(gè)“幸存”的游戲機(jī)做留念,那么恐怕會(huì)大失所望。雅達(dá)利公司早已要求這個(gè)填埋區(qū)的主人用壓路機(jī)將游戲機(jī)壓碎,并用混凝土覆蓋之。

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