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《星球大戰(zhàn):前線》PC性能分析 2015年最佳優(yōu)化

時(shí)間:2015-11-21 09:20:03
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 當(dāng)EA和DICE首次公布《星球大戰(zhàn):前線》時(shí),我們想到的第一件事就是最終版游戲畫面肯定會(huì)縮水。然而等游戲最終發(fā)售后,DICE用實(shí)際行動(dòng)證明我們當(dāng)時(shí)想錯(cuò)了?!缎乔虼髴?zhàn):前線》真的是一款優(yōu)化相當(dāng)好的作品,而且實(shí)際畫面和首支預(yù)告片里的場景一樣美。今天我們就為大家?guī)肀咀鞯腜C性能分析。

外媒測試平臺(tái):

CPU:i7 4930K

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 690

系統(tǒng):Windows 8.1,64位

驅(qū)動(dòng):最新版驅(qū)動(dòng)

由于NVIDIA早就發(fā)布了《星球大戰(zhàn):前線》SLI配置文件,因此本作和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》不一樣,完美支持SLI等多GPU核心。

首先是CPU測試

為了測試雙核CPU對《星球大戰(zhàn):前線》的表現(xiàn),我們模擬了一個(gè)。令人驚喜的是,雙核CPU(超線程開啟)始終能保持超過60fps的穩(wěn)定幀數(shù),即便是大型40人對戰(zhàn)步行者突襲模式也是如此。也就是說,現(xiàn)在的雙核處理器,只要顯卡不是太落伍,也能完全帶得起來,沒有壓力。

另外四核心以上的CPU也能帶來很高的表現(xiàn)。在開啟六核心CPU后,雙核和六核的之間的性能差距就非常明顯了,大約高出20-40fps。

再來看下GPU測試

和CPU不同,《星球大戰(zhàn):前線》明顯更吃GPU,也就是顯卡。雙核心顯卡GTX 690,在屏蔽一顆核心后,GTX 690在極限畫質(zhì)1080P下只有40-50幀。而開啟雙核心SLI后,GTX 690則完全沒有任何壓力,幀數(shù)從來沒有低于70fps,不管遇到什么樣的游戲場景。

游戲畫質(zhì):

《星球大戰(zhàn):前線》有著FPS游戲中畫面最美的場景,甚至超過了CE引擎的FPS游戲《孤島危機(jī)》系列。由于使用了攝影測量和物理渲染,游戲的畫面非常真實(shí)。攝影測量技術(shù)我們之前曾在《伊森卡特的消失》游戲中遇到過,然而后來者DICE顯然在技術(shù)上更勝一籌。游戲的貼圖細(xì)節(jié)近乎完美,顯存占用也僅僅只有2GB,這點(diǎn),育碧和Rocksteady要學(xué)著點(diǎn)啊。

總結(jié):

《星球大戰(zhàn):前線》可以說是2015年優(yōu)化最良心的游戲之一。游戲支持FOV視場調(diào)節(jié),有大量可以自由調(diào)節(jié)的畫質(zhì)選項(xiàng),沒有鼠標(biāo)加速問題,netcode非常流暢。我們遇到任何的延遲或連接問題,看來《星球大戰(zhàn):前線》首發(fā)當(dāng)天網(wǎng)絡(luò)情況比《戰(zhàn)地4》好太多了。

更多測試截圖:

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭太空,XGP游戲列表

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