- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:鳳凰游戲
- 發(fā)售:2015-07-28
- 開(kāi)發(fā):河洛工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局
二師兄是殺馬特?《俠客風(fēng)云傳》主策講述游戲內(nèi)幕
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
河洛工作室打造的《俠客風(fēng)云傳》為我們帶來(lái)了難以忘記的武林,而官方也非常良心的為各位帶來(lái)了免費(fèi)DLC讓各位的武林之旅得以延續(xù)。現(xiàn)在主策劃亞古也為我們帶來(lái)了《俠客》背后的故事,一起來(lái)看看如此良心的國(guó)產(chǎn)游戲是如何打造的吧。
光陰荏苒,從得知要重啟「武林群俠傳」,也就是「?jìng)b客風(fēng)云傳」這個(gè)案子至今,匆匆已過(guò)了20個(gè)月、600多個(gè)日子。今天想來(lái)聊聊對(duì)于俠風(fēng)人物設(shè)計(jì)的一些過(guò)程。這篇專欄主要紀(jì)錄一些關(guān)于制作過(guò)程,順帶陳述一些游戲設(shè)計(jì)上的想法,好讓諸君能更了解《俠風(fēng)》背后的故事。專欄會(huì)不定時(shí)連載,還請(qǐng)諸君多多指教。
當(dāng)初因?yàn)槲业耐薃RPG游戲「金庸無(wú)雙」之故,徐大找上了我加入團(tuán)隊(duì),希望我能發(fā)揮擅長(zhǎng)的金庸武俠元素在俠風(fēng)當(dāng)中。開(kāi)工之后,第一步要做的自然是把武林群俠傳故有的元素先整理一遍。人物有多少個(gè)?有哪些地圖要制作?武功招式的動(dòng)作......等等。徐大并找回金牌編劇翠姊,補(bǔ)強(qiáng)武林群俠傳的劇情。一開(kāi)始制作,都是打算以「完美復(fù)刻」為主,翠姊的新劇情主要在強(qiáng)化、鞏固整個(gè)故事的張力。翠姊對(duì)于逍遙谷十分有愛(ài),一接到委托便振筆疾書(shū),很快地已經(jīng)產(chǎn)出許多經(jīng)典的逍遙谷劇情。這些段子描繪出師父的可愛(ài)、大師兄的溫柔、二師兄的傲氣、主角帶點(diǎn)腹黑的純真,讓整個(gè)逍遙谷更加活靈活現(xiàn)了。
更重要的是,翠姊帶來(lái)了相當(dāng)精彩的一段故事,那就是「往事如煙」。這一次我們的主角有了更加巨細(xì)靡遺的背景,父親東方曦、母親宮夕瑤(原本的名稱是楚玉,那時(shí)我想東方未明是清晨時(shí)分、東方曦是太陽(yáng),母親干脆就用夕日來(lái)取名吧,于是就在征得翠姊同意之下,將楚玉改成宮夕瑤)。在強(qiáng)調(diào)自由度的游戲中,沒(méi)有身世的主角(甚至最好連對(duì)白都去除、直接讓玩家選擇主角每一個(gè)回答)是比較主流,也是歐美游戲的典型作法。但這種高自由度的游戲,想要兼顧劇情需要大量的時(shí)間與人力,而半自由半劇情會(huì)是當(dāng)時(shí)對(duì)我們而言較好的選擇。
最初討論的結(jié)果,是要類似「鬼武者3」那樣,以今昔交錯(cuò)的模式進(jìn)行。好比說(shuō)玩家玩到少年英雄會(huì)之時(shí),會(huì)先切到「榮耀的光與影」橋段,再回到正常的少年英雄會(huì)。前傳的天龍教跟圣堂劇情也是在游戲一開(kāi)始就執(zhí)行。后來(lái)經(jīng)過(guò)許多調(diào)整,才有了現(xiàn)在另辟章節(jié)讓玩家欣賞的作法。
前置作業(yè)相當(dāng)繁瑣,很快的,一個(gè)月的時(shí)間過(guò)去了。
這段時(shí)間除了列表制作清單外,3D主美信輝先制作了第一個(gè)場(chǎng)景,洛陽(yáng)郊外。我們的第一個(gè)模型也橫空出世了。大家猜的到第一個(gè)制作的人物是誰(shuí)嗎?當(dāng)然就是武林群俠傳的封面人物,龍王了。
第二個(gè)產(chǎn)出的人物模型,則是東方曦。


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