- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
《星球大戰(zhàn):前線》制作組:Xb1落后于PS4難彌補(bǔ)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)beta測(cè)試版在Xbox One主機(jī)上的分辨率為720p,PS4分辨率則可以達(dá)到900p,而在PC上甚至能達(dá)到4K。為什么?DICE的游戲設(shè)計(jì)師Alan Kertz在推特上進(jìn)行了簡(jiǎn)要解答。他并沒(méi)有掩飾Xbox One存在技術(shù)問(wèn)題,“Xbox One將會(huì)永遠(yuǎn)落后于PS4,因?yàn)樗布阅懿幌馪S4那么強(qiáng)。”
那么DX12呢?這款新API是否能夠改變目前的狀況?他回答說(shuō),“我覺(jué)得不會(huì),它無(wú)法將差距縮減那么多。光靠用戶的信任是不足以改變現(xiàn)實(shí)的,Xbox One的硬件實(shí)力就是落后。”
其實(shí)目前這個(gè)形勢(shì)和上一代主機(jī)的情況恰恰相反。“曾經(jīng)的PS3很難發(fā)揮出硬件性能,但事實(shí)上它落后的并不是很大。只是需要一些時(shí)間。但就像上世代主機(jī)一樣,如果足夠多的獨(dú)占游戲漸漸積累起來(lái),再加上永久降價(jià),PS4就會(huì)成為性價(jià)比更高的選擇。”
同時(shí),他也承認(rèn)《光環(huán)5:守護(hù)者》這類游戲?qū)?huì)為FPS游戲定義新的畫(huà)質(zhì)和游戲性標(biāo)桿。這并不是PS4和Xbox One誰(shuí)輸誰(shuí)贏的問(wèn)題。“沒(méi)那么簡(jiǎn)單。如果你能用同樣的經(jīng)費(fèi)在某個(gè)平臺(tái)上達(dá)到更高的效果,你當(dāng)然會(huì)選擇更優(yōu)秀的那個(gè)平臺(tái)。而PC依然是金標(biāo)準(zhǔn)。”
《星球大戰(zhàn):前線》測(cè)試視頻:


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