- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
并非星戰(zhàn)版戰(zhàn)地!《星球大戰(zhàn):前線》試玩感受
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
年度最受期待FPS之一,《星球大戰(zhàn):前線》開放性BETA測(cè)試今日正式開始。下面我們先為大家?guī)?lái)國(guó)外媒體發(fā)布的試玩視頻,前兩個(gè)是GameSpot錄制的PC版最高畫質(zhì),另一個(gè)是IGN錄制的BETA生存模式。
PC版最高畫質(zhì)空中載具A-Wing戰(zhàn)機(jī)第一視角:
PC版最高畫質(zhì)陸地載具AT-ST機(jī)器人第一視角:
雙人合作分屏視頻:
在此之前,很多玩家,尤其是《戰(zhàn)地》玩家認(rèn)為《星球大戰(zhàn):前線》是一個(gè)星戰(zhàn)版的《戰(zhàn)地》。那么實(shí)際情況真的是這樣嗎?下面不妨參考下Steam吧網(wǎng)友“ghost3113”帶來(lái)的試玩感受:“預(yù)防針,一些朋友對(duì)《星戰(zhàn)前線》或許抱以錯(cuò)誤的期待”(原帖點(diǎn)擊這里)。
如果是作為一個(gè)星戰(zhàn)粉絲來(lái)關(guān)注這款游戲,沒有什么問題
如果是作為《老星戰(zhàn)前線》來(lái)關(guān)注這款游戲,也沒有問題
但是如果是作為一個(gè)《戰(zhàn)地》系列玩家來(lái)關(guān)注這款游戲,期待著玩到一個(gè)星戰(zhàn)版的《戰(zhàn)地》游戲,那么這個(gè)帖子或許能幫助你們正確認(rèn)識(shí)《星球大戰(zhàn):前線》
以下這些都是我在Alpha測(cè)試中的感受,但是BETA測(cè)試應(yīng)該不會(huì)有太大改動(dòng)
雖然我經(jīng)常和人說(shuō)新版的《星球大戰(zhàn):前線》不是《戰(zhàn)地》的星戰(zhàn)DLC,不是《戰(zhàn)地》的星戰(zhàn)MOD,不是《戰(zhàn)地2143》,依然還有大量朋友把本作作為一個(gè)《戰(zhàn)地》游戲來(lái)看待。
《星球大戰(zhàn):前線》不是一個(gè)類似《戰(zhàn)地》那樣顯得有些“高大上”的游戲,有許多戰(zhàn)地玩家愛嘲笑COD“無(wú)腦”突突突,嘲笑COD的激光槍彈道。這次的《星戰(zhàn)前線》估計(jì)會(huì)讓不少戰(zhàn)地玩家的期望落空。
說(shuō)得直白點(diǎn),對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),這可能是一款更加“無(wú)腦”的BIUBIUBIU游戲。就我個(gè)人的意見,各位更應(yīng)該把它當(dāng)成一款類似《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》類的==休閑娛樂向==游戲來(lái)看待。
在此編輯插播一句:媒體GameSpot在試玩后發(fā)布了一個(gè)視頻,討論的 是《星球大戰(zhàn):前線》是否太區(qū)域休閑化?由于《星球大戰(zhàn):前線》面向的群體是大量《星戰(zhàn)》迷,因此DICE不可能將游戲制作地和《戰(zhàn)地》游戲那樣門檻很高。
舉幾個(gè)例子
較高的盲射準(zhǔn)度
FPS苦手也能拿著激光槍彈道的爆能武器輕松命中目標(biāo),游戲更鼓勵(lì)玩家 保持移動(dòng),盲射為主。但這不代表高手就能輕松在遠(yuǎn)距離點(diǎn)殺敵人。游戲中的爆能武器射速不算高,所以遠(yuǎn)距離射擊雖然能有不錯(cuò)的命中率,但是致死率較低。
簡(jiǎn)化的步兵操作
沒有戰(zhàn)術(shù)換彈,沒有窺視系統(tǒng),沒有趴下的姿勢(shì),也沒有各種各樣的無(wú)線電通訊以及指令。
噴氣背包
地圖并不算大,跑一會(huì)就能biubiubiu了,有了噴氣背包更是可以讓你擺脫尋找代步工具的苦惱
較為開闊的地圖
蹲坑依然是個(gè)不錯(cuò)的玩法,但是游戲中并沒有多少戰(zhàn)地那樣小型建筑供玩家穿梭于其中。就目前雪地圖“霍斯”來(lái)說(shuō),打起來(lái)更像是高機(jī)動(dòng)步兵互相沖鋒的壕溝戰(zhàn)。你不需要花太多時(shí)間就能熟悉地圖。
完全簡(jiǎn)化的載具操作
飛行載具可以用鼠標(biāo)輕松操作
獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)般的載具
游戲里的載具更像是給玩家的小獎(jiǎng)勵(lì),在地圖上找圈圈吃,吃到就能有資格駕駛載具,載具炸了也不算玩家死亡數(shù)哦~載具的火力雖然強(qiáng)大無(wú)比,但是受損后無(wú)法修理,像AT-AT這種大殺器,更是有使用時(shí)間的限制。所以吃到載具趕緊去收一波人頭,像戰(zhàn)地那樣靠一輛開黑坦克碾壓,很難在《星戰(zhàn)前線》里做到。
無(wú)限彈藥
即便是手雷,過(guò)了冷卻時(shí)間就能繼續(xù)使用,不用再為了彈藥滿地圖找支援兵
簡(jiǎn)單的裝備道具系統(tǒng)
各類裝備道具需要在地圖上吃圈圈獲得。輔助類道具很少,類似 探測(cè)棒 探測(cè)球 電擊除顫器彈藥箱 維修工具 一類的裝備應(yīng)該無(wú)法在游戲中看到。恩。。。你說(shuō)震撼彈探路?。。。
當(dāng)初DICE宣布接手新版《星球大戰(zhàn):前線》的時(shí)候,我也以為DICE會(huì)做一款星戰(zhàn)版的《戰(zhàn)地》,畢竟我也想看看未來(lái)版的《戰(zhàn)地》會(huì)是個(gè)什么樣子(《戰(zhàn)地2142》我個(gè)人認(rèn)為算是近未來(lái),而不是星戰(zhàn)這樣的“未來(lái)”(或者說(shuō)很久很久以前?))。
不過(guò)就Alpha版來(lái)看,DICE還是傾向于保留老版《星戰(zhàn)前線》的玩法,弱化掩體,減少卡點(diǎn)蹲坑,鼓勵(lì)移動(dòng)與盲射的戰(zhàn)斗形式。
希望這個(gè)帖子能幫助大家,帶著正確的認(rèn)識(shí)來(lái)體驗(yàn)《星球大戰(zhàn):前線》的BETA。
也希望這次BETA之后,不會(huì)再有朋友認(rèn)為這是一個(gè)星戰(zhàn)皮的《戰(zhàn)地》了。
小編注:當(dāng)然這只是這位網(wǎng)友一個(gè)人的試玩感受,如果你有更多不同的感受,歡迎在留言區(qū)討論。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論