7月28日3DM新游評測與推薦 這次真正的情懷來了
- 來源:3DM新聞組-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
今天給大家推薦的是暑期國產(chǎn)游戲新作之一《俠客風云傳》,這款作品真正讓玩家重拾了當年的感動。另外還有一款《凱之傳奇:十周年紀念版》也是重制作品?!秱b客風云傳》已在下午6時的3DM直播頻道(YY頻道:90333)進行過展示,也歡迎玩家繼續(xù)關(guān)注3DM游戲新聞聯(lián)播欄目。以下是今日游戲作品的詳細介紹。
游戲名稱:俠客風云傳
英文名稱:Tale of Wuxia
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲介紹
《俠客風云傳》是一款由河洛工作室制作的角色扮演游戲。游戲的整體構(gòu)建由徐昌隆先生親自操刀。本作擁有前所未有的角色代入感,游戲場景為3D、2D混合,而戰(zhàn)斗模式為六角棋盤戰(zhàn)斗,從而保證方向攻擊的多元性,另外,游戲還保留了玩家所鐘愛的養(yǎng)成系統(tǒng),增加了極富趣味的多樣小游戲,自由度爆棚。總而言之,這次回歸除了沿襲一代高自由度的養(yǎng)成特色、豐富的中國文化、濃厚的武俠元素外,將會帶給玩家更多的震撼,讓玩家領(lǐng)略更多更有趣更新奇的元素。
俠客風云傳評測
現(xiàn)在的網(wǎng)民喜歡給已有的詞匯更改詞性,比如把原本是中性甚至褒義的詞變成貶義,最近中招的一個案例就是“情懷”。網(wǎng)民還有一個愛好是痛打落水狗,挖掘一個新詞之后就開始窮追猛打,瘋狂輸出,動不動就扯上情懷。比如今天在論壇上看到有文章標題評價本作是“情懷不再,回歸最初的感動”,這本身就是矛盾,有情懷才有最初的感動,沒情懷上哪找最初的感動?平心而論,好好說話,之前被玩家瘋狂吐槽情懷的作品中,其實沒有什么太多的情懷元素,而這一款《俠客風云傳》則是真正地把情懷重新帶給了一些老玩家,別擔心,這次真是褒義的。
當然在評測中我們還是要盡可能地避免劇透內(nèi)容,所以有些話我們只能拐著彎說。游戲的開場部分就是在大賣情懷。像筆者這樣的老玩家看到當年經(jīng)典作品的最后一幕以新的畫面和方式再度演繹,多少還是會有些感觸的。但同時,開場部分的處理也略顯粗糙了點,以當前游戲所能達到的效果,完全可以讓這段經(jīng)典劇情以更絢麗的方式進行演繹,如果實在覺得吃力,做一段CG所能達到的效果也會更好一些,而現(xiàn)在這個效果,只能體現(xiàn)兩個字:倉促。
這兩個字真正貫穿了這款游戲的始終。要做的東西太多,時間又太少,很多東西不是不想做好,不是不能做好,感覺卻是來不及做好。許多玩家所詬病的游戲中大量小游戲是直接照搬了其它作品的問題,感覺確實是沒有時間去針對每一個內(nèi)容做出有針對性的原創(chuàng)小游戲,只能采用借用的辦法,比如打地鼠、捕魚達人和太閣立志傳,都能在這款游戲中找到影子。
但我們還是可以看到游戲制作人真正地在堅持一些東西,從這個系列開始的時候就一直有的一些東西,到了今天我們還是可以看到,而且原汁原味。這并不能叫做裹足不前,而是真正的情懷。目前的國產(chǎn)單機領(lǐng)域中,像這樣樂于堅持而且敢于堅持的作品真的不多見。當年百花齊放的RTS作品留給人們的印象只有《血獅》而忘記了《傲世三國》,精彩紛呈的桌面類不是像《大富翁》轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游就是像《富甲天下》再無下文還有《虛擬人生》徹底走向低幼化,讓人津津樂道的養(yǎng)成類也不知道有多少人還記得《美少女夢工廠》和《明星志愿》這么響亮的名字。在這樣的環(huán)境之下,還有人愿意按照當年的思路就好像時光穿越一樣,給玩家一款趣味性十足而且非常耐玩的游戲作品,單就這份勇氣和執(zhí)著,筆者自己就首先要給本作點個贊。RPG裝備屬性系統(tǒng),玩家決定人物的成長,豐富的養(yǎng)成要素,加入更多策略性的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,極具武俠特色的門派及功夫系統(tǒng),拋開一些細節(jié)性的問題不談,這已是市面上現(xiàn)有的能夠?qū)ξ鋫b小說做出最好詮釋的游戲作品。
當然堅持一些東西的同時往往就要放棄一些東西,因為原作的內(nèi)容相當充實,已經(jīng)缺少了新內(nèi)容加入的空間,所以有玩家覺得自己是在重玩舊作,確實《新武林群俠傳》這個名字要更加貼切一些,當然改名也是沒有辦法的事情。
但有些東西還是應(yīng)該跟上時代的,現(xiàn)在早已不是靠隱藏內(nèi)容和反復重玩來吸引玩家的時代了,但就像我們剛才說的,制作人還是停留在那個時期??赡苡型婕蚁裎乙粯釉谟螒蛑蟹磸蛧L試快捷鍵多次后才能呼出人物狀態(tài)裝備菜單,又花好些時間在里面找找看有沒有當前任務(wù)的描述和列表。然而這些都沒有,只能在經(jīng)歷中找到主線部分。玩家跟NPC對話接過支線任務(wù)之后,就要靠自己的記憶力了,萬一忘記了任務(wù)的目標道具,有時候就連那個NPC在哪都找不到,這就需要玩家全神貫注地去玩這款游戲,而且同時要記住多個任務(wù)的目標。這種做法確實已經(jīng)跟不上時代了,對于強迫癥患者玩家來說更是痛苦之極。還有就是游戲中的人設(shè),這個就見仁見智了……
另外還有一個問題就是游戲的存檔,最近國產(chǎn)游戲在這方面的表現(xiàn)都不好,之前有推出過自動存檔的國產(chǎn)游戲,但往往不知道是在哪個節(jié)點自動存的,根本靠不住。這款游戲也有點類似,只有在切換地圖的時候才會順便給個自動存檔,在城鎮(zhèn)中無論完成多少主線任務(wù)支線任務(wù)都必須靠手動存檔。有的時候太過沉迷,連續(xù)做任務(wù)忘記存檔,然后像我一樣在進入釣魚小游戲的一剎那游戲崩潰就完蛋了。沒錯,目前為止我經(jīng)歷了一次游戲崩潰,而且不止一個玩家跟我說過游戲會崩潰,看來還需要繼續(xù)推出補丁。
最后要說的就是游戲的讀條時間問題,進游戲要讀條,換地圖要讀條,進民居要讀條,進小游戲要讀條,開箱子也要讀條,當然是因為有些箱子自帶小游戲。而且這讀條的速度確實不怎么快。另外所有的小游戲都不能跳過也引起了部分玩家的不滿,想要成為全才,就只能一個一個小游戲地刷過去了。
本來在準備評測之前是準備大加贊賞的,但寫完之后卻發(fā)現(xiàn)內(nèi)容大多是吐槽。但是,上述所說的這些問題并非不能忍受的大問題,大多是一些邊角的細節(jié)化問題,如果有機會制作《新金庸群俠傳》的話,希望能夠避免這些問題。而游戲最值得稱贊的地方還是自身豐富的路線選擇、人物發(fā)展、經(jīng)典元素以及大量的游戲性。這是一款值得花時間去品味的游戲,同時也是一款不怎么怕劇透的游戲,為了達成最棒的結(jié)局,同時培養(yǎng)出自己最喜歡的人物,不想花太多時間摸索的玩家還是放心大膽地去查攻略吧。最后在評分方面,個人也必須任性一把。
3DM新游推薦度:8
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