《星球大戰(zhàn):前線》完全重制而不繼承前作的原因
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn):前線》作為本世代主機和PC平臺上帝國與反抗軍對戰(zhàn)的新篇章,究竟是繼承前代開發(fā)商Pandemic在PS2上的遺志,還是要全力打造一款新品呢?
在接受官方PS雜志采訪時,DICE的官員Patrick Bach表示工作室更專注于內容的完全重制,基本就是推倒重來。“我認為我們不會根據舊作品來進行創(chuàng)作,而是推翻一切重新開始。我們來分析一下利弊,如果我們在舊作的基礎上翻新,那就只能在之前《前線》的核心概念基礎之上進行制作。這樣的話我們就好像是在做別人的游戲的新版本,這可不是我們想要做的東西!”
不管版權是屬于誰的,即便是在電影道具里進行了一番大掃蕩,工作室顯然還是想做一款有著濃厚DICE風格的游戲。“我們打造我們自己的游戲,我們制作一些有著‘DICE’氣息的東西。我們想要為《星球大戰(zhàn):前線》注入一些新概念,而不是‘我們看看以前都有什么再做些一樣的吧’,或者是‘把以前的某項內容去掉吧’。那只能越搞越糟。所以玩家到時候看到的肯定是完全的重制。”
即便是DICE選擇在《星球大戰(zhàn):前線》中完全拋棄太空戰(zhàn),但這款加入原力的射擊游戲可能還會是近年來最優(yōu)秀的《星球大戰(zhàn)》游戲作品。

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