用平常心看待 詳盡解讀《巫師3:狂獵》變《狂吹》
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲開發(fā)是一件不斷完善自我的工作。從游戲初期寫下第一行代碼開始,直到最終封箱打包,開發(fā)者都在不斷測試游戲在不同平臺設(shè)備上的畫質(zhì)表現(xiàn),從最低畫質(zhì)到最高畫質(zhì),盡可能的榨干每一個平臺上的機(jī)能。立體建模、紋理材質(zhì)、陰影、光照、特殊效果...等等細(xì)節(jié)都被反復(fù)測試和調(diào)整,只是為了能夠給玩家呈現(xiàn)出最好的游戲作品。
游戲制作的越精良,他們的游戲也會賣的更好獲得更多贊譽(yù)。通俗一點(diǎn)來說,游戲的好壞也決定他們是否能發(fā)家致富。難道真的有人會相信游戲開發(fā)者會故意作出不好的游戲產(chǎn)品嗎?
讓一款游戲的完成本和早期預(yù)覽完全一致是不現(xiàn)實(shí)的。不僅僅是因?yàn)橛螒蜃畛跸蚬娬故绢~許多元素都不是最終確定的,更是因?yàn)樵S多平臺在游戲開發(fā)的一兩年內(nèi)發(fā)展迅速導(dǎo)致游戲完全變了樣。新的引擎引入,游戲就要進(jìn)行重新調(diào)整和優(yōu)化。隨著硬件技術(shù)的不斷提高,游戲制作過程也面臨著一些復(fù)雜多變的難題。
游戲開發(fā)者也試圖在最終版和演示版游戲之間尋求一個平衡點(diǎn),但是做到這一點(diǎn)很難,因此我們應(yīng)該以平常心來看到一款游戲的早期展示。如果你回顧一下那些抨擊游戲縮水的言論,無非就是從壓縮后的視頻上截圖比較,尋找一些與早期演示相同的場景、游戲元素加以對比,然后就開始罵街宣稱游戲嚴(yán)重縮水。
一款游戲的畫面不是僅靠這些零星的元素組成,涉及光影、建模、紋理等多個方面。不對其展開全面的分析,而就盯著一兩處細(xì)節(jié)以偏概全是對玩家完全錯誤的引導(dǎo)。
結(jié)論:
對于那些看到游戲?qū)Ρ冉貓D就大叫“縮水”的玩家們,如果各位玩家想真心實(shí)意的體驗(yàn)游戲的話,還是遠(yuǎn)離他們?yōu)槊睢?/p>

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