玩家連稱神作 《血源》大量游戲細(xì)節(jié)實(shí)機(jī)截圖公布
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
跟近些年來的不少大作一樣,《血源》(Bloodborne)已經(jīng)有部分玩家入手了。一些開始上手的玩家正在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)文對本作進(jìn)行評論。
我們收集的以下這些信息包含劇透,如果不想被劇透的話可直接翻頁欣賞游戲截圖。
·完成游戲大概需要45小時(shí)(不過這是一個(gè)玩家的說法,所以根據(jù)各人的游戲方式不同會(huì)有所變化,其它“之魂”游戲也是如此)。
·該玩家在單次流程中找到了14種擁有獨(dú)特技巧的武器和12種副手武器,但是在游戲中這兩種武器還有很多,該玩家沒有解鎖拿到所有武器的相關(guān)獎(jiǎng)杯。其中一把武器不會(huì)變形,但會(huì)做一些“很酷”的事情。
·該玩家找到了19套衣服/護(hù)甲,其中一些是輕甲。他還找到了一些未能組合成套裝的部分。
·武器可以升級到+10。武器可以在獵人夢境中壁爐旁的工場里升級。
·每把武器都很獨(dú)特,也很多樣化。
·有一些護(hù)甲套裝有特別的用處,比如說白色教會(huì)這套護(hù)甲就有很高的毒抗性,而灰白套裝有很高的狂熱抗性。
·升級后的主武器可以最高持有三顆鮮血寶石,從而給予各種增益和建議效果。受詛咒的鮮血寶石會(huì)給予很高的增益效果,但也伴隨著其它方面所要付出的代價(jià)。
·使用某些道具可以達(dá)到一種類似于魔法的效果,每次使用都需要銀彈。另外還需要很高的奧術(shù)加點(diǎn)。在奧術(shù)上加點(diǎn)還會(huì)提高怪物的掉寶率。
·沒有動(dòng)態(tài)的晝夜循環(huán)。游戲的晝夜切換是基于劇情的進(jìn)展而來的。
·Reddit論壇發(fā)帖人在通關(guān)之后認(rèn)為這是一款神作,他感覺本作自己還只玩到了一點(diǎn)皮毛。
·血性加點(diǎn)會(huì)提升子彈攻擊力。
·在游戲中收集非人類知識(shí)會(huì)提升自己的啟蒙點(diǎn)數(shù)。
·道具欄中的獵人印記這個(gè)道具有點(diǎn)類似于《黑暗之魂》里的黑暗之環(huán),使用后會(huì)丟失所有的收益并回到夢境避難所。
·玩家擁有四個(gè)槽位可以鑲嵌Caryll符文,它們會(huì)提升能力并獲得不同效果。
另外在PlayStationTrophies論壇上,用戶rmchiva925還提供了一些總體的評價(jià)(顯然他還沒有打通游戲):
首先我想要澄清一些內(nèi)容。有玩家可能擔(dān)心畫面的降質(zhì)問題。我玩過Alpha版和現(xiàn)在的正式版,可以告訴玩家的是游戲畫面看起來更棒了。在Alpha版中我注意到角色的服裝和一些環(huán)境貼圖的渲染是未完成的狀態(tài),而如今我看到的服裝材質(zhì)和環(huán)境都是完整的,我在《血源》游戲中80%的時(shí)間都在四處查看,用心觀看所有的細(xì)節(jié)。這款作品畫面優(yōu)美,音樂恢弘。更不用說這還是在優(yōu)化了流暢度之后的結(jié)果了。
幀率方面,目前為止穩(wěn)定在30fps,我已經(jīng)習(xí)慣了操作并愛上了游戲的速度。玩家的動(dòng)作和敵人的動(dòng)作都比之前的作品至少快上了2到3倍。
最后要說的是,以上的內(nèi)容總結(jié)都來自于玩家所述,有可能帶有強(qiáng)烈的個(gè)人主觀色彩,所以還是要謹(jǐn)慎對待,看看就好。
與此同時(shí),玩家可以看到下方我們給大家?guī)淼挠螒蜃钚陆貓D,還有獎(jiǎng)杯,這部分沒有太多劇透,敬請欣賞。
《血源》實(shí)機(jī)截圖:


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