- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暴雪總結(jié)《暗黑3》六大失誤:太過(guò)遵循D2的模式
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
教訓(xùn)1 - 專注于你的游戲設(shè)計(jì)的核心支柱。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),能夠?qū)⒆约河螒虻腄NA信息傳達(dá)給別人是很重要的。
教訓(xùn)2 - 知道你的擔(dān)心。對(duì)于D3團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他們的擔(dān)心有兩點(diǎn):"這不是暗黑破壞神"他們怕辜負(fù)了暗黑的遺產(chǎn),而在這款裝備游戲里他們"又怕過(guò)于慷慨"?,F(xiàn)在,他們 認(rèn)為玩家得到所有牛逼閃閃的戰(zhàn)利品快樂(lè)地離開(kāi)游戲要比兩手空空沮喪地離開(kāi)游戲要好的多,在有新資料片或者新補(bǔ)丁時(shí),玩家還會(huì)回來(lái)的。
教訓(xùn)3 - 隨機(jī)性不等于重復(fù)可玩性。
教訓(xùn)4 - 牢記游戲主題。要不斷地問(wèn)自己"這件事情對(duì)玩家有什么意義?他們?yōu)槭裁磿?huì)在乎這個(gè)?他們?yōu)槭裁匆獊?lái)玩這個(gè)?"
教訓(xùn)5 - 團(tuán)隊(duì)決定成功,而不是銷售業(yè)績(jī)或評(píng)論??家的評(píng)論。"D3發(fā)售時(shí)盡管有極為出色的銷售數(shù)字和業(yè)界好評(píng),但我走過(guò)辦公室時(shí)感覺(jué)像是出現(xiàn)一場(chǎng)葬禮,因?yàn)槲覀冎牢覀児钾?fù)了所有人的期待。"團(tuán)隊(duì)最大的成功就是扭轉(zhuǎn)了玩家們對(duì)D3的評(píng)論。
問(wèn)答環(huán)節(jié)亮點(diǎn):
問(wèn):PVP?
答:我們還沒(méi)有確定的模式
問(wèn):是否有基于玩家群體的交易系統(tǒng)?
答:不會(huì)。


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