- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》國(guó)服采用微交易及買斷制模式 玩家買賬嗎
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨天網(wǎng)易暴雪合作部市場(chǎng)總監(jiān)張棟在采訪時(shí)透露了《暗黑破壞神3》國(guó)服一些重要情報(bào),重點(diǎn)有兩點(diǎn):國(guó)服的《暗黑3》不會(huì)黑中國(guó)玩家;游戲?qū)?huì)是買斷付費(fèi)模式。然而事實(shí)真是這樣嗎?在中國(guó)游戲這個(gè)大市場(chǎng)下,暴雪真的還會(huì)延續(xù)它的“良心”嗎?
縱觀過去半個(gè)月的玩家評(píng)論,對(duì)暴雪這一新舉動(dòng)的質(zhì)疑多半來自對(duì)“暴雪式微交易”的誤讀,畢竟在過去許多粗俗的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游都讓玩家覺得“商城”是那樣的不堪,從暴雪發(fā)布藍(lán)貼提及微交易之后,大家的爭(zhēng)論和誤解就沒有停息過。暴雪還是那個(gè)暴雪,改變的只有時(shí)代。刀子既可以謀財(cái)害命,也可以保衛(wèi)家園,收費(fèi)模式本身只是一種手段,被不同的廠商所利用,結(jié)果自然不太相同。“良心”可以是來自于玩家的贊譽(yù),但從來都不是游戲廠商的標(biāo)簽,更不是游戲本身的屬性。我們需要的是“良心”的游戲?更貼切的說,我們需要的是“好玩”的游戲。
大家對(duì)暴雪產(chǎn)品的品質(zhì)一向頗為贊賞,“平衡”、“公平”、“精良”、“良心”是經(jīng)常被貼到暴雪身上的標(biāo)簽,我更愿意用“合理”來客觀的評(píng)價(jià)暴雪。在我看來,暴雪是一家理想的商業(yè)游戲公司。第一,作為一家商業(yè)游戲公司,暴雪不僅贏得頂級(jí)的口碑,同時(shí)賺得盆滿缽滿,是業(yè)內(nèi)同行眼中的“理想型”;第二,暴雪本身是家有遠(yuǎn)景有理想的公司,一直都是想做出點(diǎn)不錯(cuò)的東西讓改變玩家的游戲世界,并且確實(shí)做到了。
因此,《暗黑破壞神3》加入多樣化的售賣方式合情合理,并且將給游戲帶來全新的活力。
暴雪在商業(yè)模式的另一個(gè)嘗試
暴雪向來有著自己的一套,近幾年來市場(chǎng)掀起移動(dòng)游戲風(fēng)潮,許多公司不惜一切紛紛轉(zhuǎn)型,但暴雪并未冒進(jìn),與其它一些公司把所有系列產(chǎn)品都移動(dòng)化的做法不同,暴雪從特定類型入手,從《爐石傳說》謹(jǐn)慎地開始了自己的嘗試(目前來看效果還不錯(cuò))。在游戲商城和微交易的問題上,暴雪同樣是不急不躁,《魔獸世界》堅(jiān)持時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)十余年,有了商城之后也只出售一些無(wú)關(guān)數(shù)值平衡的裝飾性道具。
玩家YY《暗黑3》國(guó)服套裝
不急于賺錢?不,暴雪只是眼光更長(zhǎng)遠(yuǎn),更何況本身已經(jīng)是一家數(shù)錢數(shù)到手抽筋的業(yè)界巨頭。如果把游戲視為一種服務(wù),暴雪力圖讓玩家付費(fèi)之后覺得足夠的爽,所以暴雪重視來自社區(qū)玩家們的反饋,玩家們的意見足以左右游戲的面貌。
《暗黑破壞神3》的拍賣行就是一個(gè)例子。
很可能是看到《暗黑破壞神2》的玩家們對(duì)物品交易的熱衷和需求,《暗黑破壞神3》大膽的推出金幣/現(xiàn)金拍賣行,開發(fā)人員多次在訪談中提到設(shè)計(jì)拍賣行的目標(biāo)是“給玩家提供一個(gè)使得和安全的交易系統(tǒng)”,在這個(gè)拍賣行中,無(wú)論使用金幣還是現(xiàn)金交易,暴雪都獲得交易額的15%——在金幣拍賣行中,這15%意味著暴雪可以回收金幣,是抑制金幣膨脹的一個(gè)手段;在現(xiàn)金拍賣行中,15%的抽成則意味著真金白銀的收入。
暗黑的玩家們有著旺盛的交易需求,暴雪提供安全的交易平臺(tái),同時(shí)暴雪能從頻繁的效果中獲得穩(wěn)定的收入——這在設(shè)計(jì)之初看起來是一個(gè)非常棒的機(jī)制,對(duì)于暴雪和玩家雙贏的機(jī)制,同時(shí)在收費(fèi)模式上也是一種創(chuàng)新,可惜的地方只在于,它讓游戲不太好玩。
那么,在拍賣行失敗之后,暴雪需要做出新的嘗試。
《爐石傳說》和《風(fēng)暴英雄》采用Free To Play模式,《魔獸世界》的商城得到玩家的接納,那么《暗黑破壞神3》為什么不加入商城呢?鑒于這個(gè)游戲的特點(diǎn),引入商城對(duì)所謂“平衡性”的影響很小,并可以玩家?guī)碚嬲谋憷ò岛诘耐婕覍?duì)于交易根本不陌生)?!栋岛谄茐纳?》曾經(jīng)火熱的裝備交易是許多網(wǎng)絡(luò)游戲商城交易的啟蒙,那么暴雪在《暗黑破壞神3》引入商城又有什么好奇怪的呢?從拍賣行到商城,都不過是暴雪在商業(yè)模式方面的探索。
玩家們無(wú)須對(duì)暴雪在商業(yè)模式上的改變而恐慌,橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳,許多玩家對(duì)于游戲商城的厭惡來源只是因?yàn)橐恍﹪?guó)產(chǎn)游戲廠商吃相太難看。《暗黑3》的前任總監(jiān)Jay Wilson在2008年公布《暗黑破壞神3》時(shí)在訪談中說過:“我們永遠(yuǎn)不會(huì)有,‘嗯,微交易模式會(huì)讓我們掙大錢。就算是這個(gè)模式不怎么合適還是讓我們想個(gè)辦法強(qiáng)行放到游戲里吧!’這樣的想法,對(duì)我們來說,就是一個(gè)失敗,我們需要取得一個(gè)平衡,但游戲必須是第一位的。”
“游戲必須是第一位的”,你可以理解為這是暴雪的“良心”,但我更認(rèn)為這是一種“自信”,我就欣賞這樣的自信。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論