《星球大戰(zhàn):前線》采用全新渲染技術(shù) 畫面更碉堡
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
FPS游戲《星球大戰(zhàn):前線》游戲監(jiān)督Niklas Fegraeus在接受IGN的采訪時(shí)透露了本作的一些新細(xì)節(jié)。
他說《星球大戰(zhàn):前線》廣闊地圖和豐富的游戲模式將根據(jù)地形為玩家?guī)矶喾N多樣的玩法。比如說玩家在冰凍星球Hoth上可以游玩的地點(diǎn)比林地地圖Endor上要豐富的多。
最新概念原畫
Fegraeus說他們已經(jīng)決定將部分地圖裁剪以適用某些特定的游戲模式。
此外他還透露DICE正在使用一個(gè)內(nèi)部開發(fā)的“攝影測量系統(tǒng)(photogrammetry system)”為《星球大戰(zhàn):前線》帶來更深細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。去年的驚悚游戲《伊森卡特的消失》正是采用了這一技術(shù),畫面真是無可挑剔的美。
前不久EA CFO Blake Jorgensen展示了他對《星球大戰(zhàn):前線》的雄心,說EA將會為本作帶來《戰(zhàn)地》級別的市場影響?!缎乔虼髴?zhàn):前線》定于2015年圣誕節(jié)前夕上市,和好萊塢電影《星球大戰(zhàn):原力覺醒》的上映時(shí)間差不多。
《星球大戰(zhàn):前線》不是EA正在開發(fā)的唯一一款《星球大戰(zhàn)》游戲。據(jù)傳Visceral Games開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲?qū)⑹且豢铋_放世界游戲。EA甚至請來了前頑皮狗創(chuàng)意監(jiān)督Amy Henning來參與制作。


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