《生化危機(jī)7》最該做的十件事 加新角讓游戲更嚇人
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4、讓怪物更科學(xué)一點(diǎn)
該系列的最新作品,有著讓人擔(dān)憂的巨大、且根本不可能存在的生物,無(wú)視你所能想到的任何生物學(xué)定律。但在早年時(shí)候,大型怪物(例如暴君)是在實(shí)驗(yàn)室里通過(guò)活人實(shí)驗(yàn)而生,言下之意就是,這個(gè)過(guò)程至少是花了一個(gè)漫長(zhǎng)的時(shí)間周期,突變的話也最少數(shù)周時(shí)間。
《生化危機(jī)2》做的事情略有不同,威廉·博肯的變異改造只花了數(shù)個(gè)小時(shí),但同樣是漸進(jìn)的,每次你看到他,都會(huì)發(fā)現(xiàn)他有著細(xì)微的成長(zhǎng)。即便這樣,他還是基本保持人形(直到最后),只比他原來(lái)的體形稍微大了一些。
而到了《生化危機(jī)5》中,情況出現(xiàn)了大的變化,至少有4個(gè)例子,玩家會(huì)看到某人注射濃縮的Oroboros藥物,數(shù)秒內(nèi)變成一大坨帶著肉、肌肉和觸手的怪物,在某些情況下體形甚至幾層樓高。不需要太多科學(xué)解釋,你所掌握的整個(gè)知識(shí)體系會(huì)告訴自己它就是一個(gè)視頻游戲而已,像這種短時(shí)間內(nèi)變化所需要的龐大能量和補(bǔ)給人體完全給不了,只要知道,這種過(guò)程足夠把一個(gè)人給融化了就夠了。
所以,Capcom請(qǐng)注意吧,顯得更真實(shí)的東西才更可怕,而不是每個(gè)人都知道不可能的玩意兒。
3、改進(jìn)節(jié)奏
你還記得第一次玩《生化危機(jī)》的時(shí)候嗎?在奇妙可怕的真人片頭動(dòng)畫(huà)之后,你發(fā)現(xiàn)自己置身于一個(gè)空曠的豪宅,你被告知要去探索這個(gè)地方。你不得不檢查每一扇門(mén),穿過(guò)一個(gè)個(gè)房間,仔細(xì)聆聽(tīng)對(duì)話,這很耗時(shí)間,很容易讓你在接觸到首個(gè)喪尸前花上一個(gè)半小時(shí),而到了那時(shí),你可能早已經(jīng)被嚇尿了,但實(shí)際上——什么都沒(méi)發(fā)生!
一晃16年之后的《生化危機(jī)6》,在里昂射殺了總統(tǒng)的2分鐘后,你就步入一所大學(xué)校園,而那里滿是喪尸。你有槍,帶血條的HUB控制面板,這就像在做買(mǎi)賣(mài)。這款游戲不能影響你,因?yàn)樗苯幼屇氵M(jìn)入動(dòng)作戲部分,卻不給你機(jī)會(huì)去營(yíng)造恐怖緊張的氛圍。
一個(gè)恐怖游戲的整個(gè)看點(diǎn)就是嚇尿你,或者至少讓你感到不安,但該系列的新作卻什么也沒(méi)有做到,玩家大概也就只找到了滿屏幕子彈突突突上臉的快感了!

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