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堅(jiān)決拒絕大補(bǔ)丁:廠商理應(yīng)讓《巫師3:狂獵》跳票

時(shí)間:2014-12-14 15:00:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

巫師3:狂獵

近來(lái)趕工發(fā)售的游戲太多,全都以半成品的狀態(tài)正式發(fā)售,廠商方面絲毫沒(méi)有悔改的意思,反而像是要把這種做法變?yōu)闃I(yè)界慣例。但是玩家們可不會(huì)習(xí)慣。

“我們承諾的游戲特性將會(huì)在發(fā)售以后通過(guò)補(bǔ)丁一步步實(shí)現(xiàn)。”“我們一定會(huì)修復(fù)這些bug。”“我們的制作組正在加班努力修補(bǔ)漏洞。”這些官方說(shuō)辭幾乎要成為所有大作發(fā)售以后的例行公事了。

感謝CD Projekt RED工作室,也就是《巫師3:狂獵》的制作組,他們并不想效仿其他廠商的做法,并沒(méi)有選擇趕工,而是選擇在此推遲游戲發(fā)售。是啊,《巫師3:狂獵》再次被推遲12周,這實(shí)在算不上是一個(gè)好消息,但請(qǐng)大家換個(gè)角度思考:你想不想按時(shí)看到游戲發(fā)售,然后等待12周,等到數(shù)個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布,游戲穩(wěn)定可玩,然后再玩?(但是這期間你已經(jīng)被劇透了)。

所以筆者寧可它跳票。

Projekt RED工作室在官方網(wǎng)站中寫了一段話:

“我們欠大家一個(gè)道歉。我們?cè)O(shè)定發(fā)售日期的時(shí)候太草率了。我們吸取到了非常慘痛的教訓(xùn),我們未來(lái)一定會(huì)非常注意。我們想要把《巫師3:狂獵》打造成大家玩得到的最棒的RPG。我們依然還在為了這個(gè)目標(biāo)努力,所以我們很抱歉,希望大家相信我們。”

宮本茂曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“一款跳票的游戲最后可以是好游戲,但一款趕工的游戲永遠(yuǎn)都是爛游戲。”

或許《刺客信條:大革命》《光暈:士官長(zhǎng)合集》《駕駛俱樂(lè)部》這些游戲最后經(jīng)過(guò)補(bǔ)丁都可以變成優(yōu)秀的游戲,但是它們留給玩家的印象,永遠(yuǎn)都是漏洞百出的首發(fā)版本。亡羊補(bǔ)牢為時(shí)已晚,不如未雨綢繆,讓錯(cuò)誤發(fā)生在游戲制作過(guò)程中?!段讕?:狂獵》就是這樣。

所以,我們感謝CD Projekt RED,推遲發(fā)售了《巫師3:狂獵》。

《巫師3:狂獵》游戲截圖:

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