《獸人必須死》:打破當(dāng)下網(wǎng)游困局 就應(yīng)該這么玩!
- 來(lái)源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
騰訊宣布代理《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版,使得這個(gè)由原《帝國(guó)時(shí)代》的創(chuàng)造者組成的團(tuán)隊(duì)再次被推到了風(fēng)口浪尖。《獸人必須死》的單機(jī)版在剛推出時(shí)就成為當(dāng)年的話題之作,創(chuàng)新的玩法和高超的素質(zhì)很快受到了玩家的追捧,全球銷量也迅速達(dá)到了數(shù)百萬(wàn)份。
而這次的《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版,目前在外網(wǎng)處于小規(guī)模封測(cè)階段,全新的PK和卡牌元素的加入使得游戲的玩法更上一層樓。而在制作者Robot Entertaiment的眼中,網(wǎng)絡(luò)版才是《獸人必須死》的完全體。這一款作品絕不僅僅是一個(gè)單機(jī)品牌的純粹延展,而是RE下得一步很大的棋。毫不夸張地說(shuō),《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版代表了RE對(duì)于游戲玩法最根本的認(rèn)知,就是不斷地創(chuàng)新創(chuàng)新再創(chuàng)新。這是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)中最重要的那個(gè)群體——玩家,他們對(duì)于游戲的欲望永無(wú)止境。
當(dāng)下網(wǎng)游之困局
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,人們的娛樂方式越來(lái)越多,其他平臺(tái)——特別是手游對(duì)于網(wǎng)游市場(chǎng)的擠壓,造成了如今多數(shù)網(wǎng)游裹足不前的局面。許多人抱怨手游的火爆搶奪了網(wǎng)游的生存空間,然而這難道就足以概括網(wǎng)游陷入這種境地的原因了嗎?
實(shí)際上,盡管客觀因素確實(shí)存在,但網(wǎng)游廠商們更多的還是應(yīng)該在自身找原因。網(wǎng)游內(nèi)容同質(zhì)化,整個(gè)業(yè)界缺乏創(chuàng)意和活力已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。這一點(diǎn),單單從網(wǎng)絡(luò)游戲的類型上來(lái)看,趨勢(shì)就十分明顯了。
在網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)域,游戲類型不知不覺中被局限在了非常有限的幾個(gè)類型里。MMORPG,回合制RPG,F(xiàn)PS等等,每種類型下的作品玩法幾乎都沒有突破。業(yè)界亟需新血液的注入
游戲藝術(shù)的真·次世代
無(wú)論是《魔獸世界》還是《劍網(wǎng)三》,玩法總不離PVE和PVP;MOBA類游戲的玩法已徹底固定,任何此類作品都不脫《英雄聯(lián)盟》和DOTA的藩籬;自從有了生化模式以后,F(xiàn)PS網(wǎng)游的玩法就再?zèng)]出現(xiàn)過(guò)令人耳目一新的升華。這么多年過(guò)去了,我們玩的游戲總是差不多,你不覺得審美疲勞么?
網(wǎng)游陷入的困境,自然還需網(wǎng)游自己來(lái)打破。對(duì)于當(dāng)前端游市場(chǎng)遭遇的大部分困境,騰訊給出的解決方案是——用全新的概念打造優(yōu)秀的游戲,用前所未有的創(chuàng)新玩法吸引玩家的注意,滿足玩家的需求,開辟?gòu)V闊的藍(lán)海市場(chǎng)。
——這也是RE打造《獸人必須死》的核心理念。


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