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B社有信心 《龍騰世紀:審判》是其再度崛起之作

時間:2014-09-12 12:09:54
  • 來源:3DM新聞組-化石
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲史上很少有開發(fā)商能夠不經(jīng)歷任何程度的低潮。毫無疑問,曾經(jīng)開發(fā)過《博德之門》《無冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》《翡翠帝國》《龍騰世紀:起源》和《質(zhì)量效應(yīng)》的Bioware也曾在某種程度上陷入這種境地里。Bioware最初的危機開始于《龍騰世紀2》,這款僅耗費14個月開發(fā)周期的續(xù)作被任為是在《起源》基礎(chǔ)上的大幅度倒退。幾個月后,《星球大戰(zhàn):舊共和國》發(fā)布同樣辜負了大眾的期待(一定程度上是因為本作高達1.5億到2億美元的高昂預算)。甚至連《質(zhì)量效應(yīng)3》都因為結(jié)局問題而倍受批評。

曾被視為質(zhì)量有保障的Bioware信譽受到動搖,即將發(fā)布的《龍騰世紀:審判》也開始受到懷疑和擔憂。輿論認為,本作將成為Bioware的重要轉(zhuǎn)折點。不過目前本作許多信息都已經(jīng)發(fā)布了。首先,一如開發(fā)人員在Gamescom上所透露的(我們沒辦法實際試玩,只能觀看他人驅(qū)逐惡魔的實況。),《審判》的開發(fā)周期介于初代和第二代之間。初代作品耗費了7年開發(fā)周期,而本作的開發(fā)周期則達到4年以上。

游戲最初計劃于2013年發(fā)布,但EA為了支持Bioware對游戲進一步的雕琢打磨而將其推遲了?,F(xiàn)在看來,這絕對是個明智的決定。游戲在寒霜3引擎的支持下?lián)碛畜@人的表現(xiàn),超級開闊的場景將使你幾乎忘記這是一個非無縫的游戲。

Bioware承諾他們將會把《起源》中最游戲的元素和結(jié)局的后續(xù)劇情繼承到《審判》中來,而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是對這個思路的完美體現(xiàn)。你可以在任何時候以第三人稱視角開始動作化的戰(zhàn)斗,或是在仔細思考最佳選擇后,以鳥瞰視角切入,暫停時間來對小隊成員下達指令(一次僅可對一個成員下達指令)。

一如近期的許多游戲,《審判》需要玩家為每個角色選擇八個戰(zhàn)斗技能中的一種。游戲中單周目包含長達150小時的內(nèi)容,和不計其數(shù)的戰(zhàn)斗。即便是多周目游戲也很難體驗到游戲的全部內(nèi)容。當然,游戲的劇情也依然非常重要,游戲中將會有12個主要的NPC角色(9個同伴和3個導師。和其他Bioware的RPG一樣,游戲中你所作出的選擇會影響到劇情走向,游戲中還將有至少40個結(jié)局(雖然只有一部分是完全不重復的),但不僅如此,本次游戲中你所作出的選擇還會對游戲環(huán)境產(chǎn)生影響。

譬如說,如果你在某地區(qū)濫殺狼類,狼族的數(shù)量會驟減而另一個物種將會取而代之。同理可以采伐的植物也會有這種影響。這還不是全部,《審判》引入一種全新的機制,玩家可以占領(lǐng)和升級要塞,并因此解鎖額外的任務(wù)。你還可以把你的隊友派遣出去完成某種任務(wù),他們或許會失敗。當然,如果沒有調(diào)情選項的話,那就不是Bioware的游戲了。在和大多數(shù)同伴的關(guān)系中你會有大量的選項,但他們不會僅僅是溫馴的寵物。如果小隊成員隊審判者的認可度太低,他們可能會離開,如果你把其他人都氣跑了,你會發(fā)現(xiàn)你只剩下一個隊友了,這使得游戲的難度陡然提升。你可能會被背叛,雖然我認為這種壯舉很難實現(xiàn)。

當然,既然是《龍騰世紀》,那么龍是必然會登場的,而《審判》將會是在這方面做的最足的一部。游戲中會有不同類型不同特征的龍,譬如甲龍,以及會使用吐息攻擊的龍。與《天際》中的隨機出現(xiàn)的設(shè)定相反,本作中的龍是可以選擇的。作為一種智慧生物,龍不僅會使用自身的能力,譬如飛行,還會選擇有利的環(huán)境,吐火燒毀你可能選擇的遮蔽物。此外,本作中你可以攻擊龍?zhí)囟ǖ闹蓙韺⑺鼡舻乖诘兀@會讓戰(zhàn)斗變得更加簡單。

需要指出的是,Bioware曾打算讓玩家可以導入前作的世界到《審判》中來,這將允許你把你之前作出的選擇延續(xù)到新作中來。不過目前不能夠直接導入你的存檔,看上去是因為這比預期的還要難做到。但Bioware開發(fā)了一款叫《龍騰世紀Keep》的應(yīng)用,玩家可以用它把《起源》、2代甚至DLC中的內(nèi)容導入到《審判》中來。當然,這并不是強制性的,如果你不打算用它的話,游戲開始時會有一個完全重置的世界。

讓PC玩家有些失望的是,官方不會發(fā)布MOD工具箱,雖然這在他們宣布選用寒霜3引擎后一直備受期待。老實說,《起源》的工具包并沒能創(chuàng)造出很多如《上古卷軸》或者《輻射》那樣有趣的內(nèi)容。作為替代的是近期公布的多人模式。

很明顯這一點是延續(xù)的《質(zhì)量效應(yīng)3》在多人模式上超乎預想的成果,最大的不同是它會更加接近傳統(tǒng)的地牢闖關(guān)體驗。你可以選擇三個戰(zhàn)役,分別是Tevinter,Orlesian Palace以及Elven uins。游戲地圖隨機生成,一輪游戲為20到30分鐘。一共有12個可選的不同于單人模式下的英雄,雖然其中一部分需要以特殊形式解鎖。多人模式下等級上限為20。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上游戲加入了一些新的挑戰(zhàn),你最多擁有4項技能,并且游戲中不能暫停。另外,和《質(zhì)量效應(yīng)3》不同,多人模式和單人模式?jīng)]有任何關(guān)聯(lián),相信會讓討厭多人模式的玩家感到滿意。

顯而易見,Biwaore對于本作的每個部分和玩家的所有需求都傾注了大量心血,玩家甚至可以選擇兩種不同的配音演員,他們分別使用英式口音和美式口音。先祖你應(yīng)該明白為什么這款游戲能夠在Gamescon2014上在最佳RPG獎項上打敗眾多其他大作,成為僅次于《巫師3》的亞軍了吧。

一切順利的話,我們將在11月在PS3,PS4,XBOX 360,XBOX ONE和PC平臺上迎來這款象征著偉大的Bioware復辟大作。

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,中世紀XGP游戲列表,3A美式RPG,

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