由于引擎問題 《龍騰世紀》重制版合集不易開發(fā)
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《龍騰世紀:影障守護者》現(xiàn)已上線,將這一備受玩家喜愛的奇幻RPG系列從長達十年的停滯中帶回。不過盡管有大量玩家急于投入到這一系列的最新作品中,也有不少粉絲渴望重返那些更為熟悉的老地方。但似乎《龍騰世紀》重制版合集似乎并不在BioWare的計劃之內(nèi)。
《龍騰世紀:影障守護者》創(chuàng)意總監(jiān)喬恩·埃普勒在最近接受《滾石》采訪時表示,盡管他“很樂意”看到類似于 2021 年《質(zhì)量效應:傳奇版》的《龍騰世紀》前三部作品的重制合集,但由于與引擎相關(guān)的問題,這將是一個更具“挑戰(zhàn)性”的項目。
具體來說,與最初的《質(zhì)量效應》三部曲完全基于靈活且開發(fā)者友好的虛幻引擎構(gòu)建不同,前三部《龍騰世紀》游戲不僅使用了不同的引擎——《起源》(一代)和二代使用了BioWare的內(nèi)部Eclipse引擎,而《審判》(3代)則使用了EA的寒霜引擎——如果想要把三款游戲整合在一起,處理這些不同的引擎可以說是相當困難。
不過埃普勒表示也不應該完全忽視這種可能性。
“我想我是 BioWare 剩下的大約 20 名真正使用過 Eclipse 引擎的人之一,”“這并不像《質(zhì)量效應》那樣簡單,但我們確實喜歡原版游戲。永遠不要說永遠,現(xiàn)在只能這么說?!?
埃普勒還確認 BioWare 沒有計劃為《龍騰世紀:影障守護者》推出 DLC,BioWare 現(xiàn)在已將全部精力轉(zhuǎn)移到作為其主要項目的下一部《質(zhì)量效應》上。
《龍騰世紀:影障守護者》現(xiàn)已在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出。

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