亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《崛起:羅馬之子》PC版超強(qiáng)畫質(zhì) 陰影效果給力

時(shí)間:2014-08-29 14:41:55
  • 來源:3DM新聞組-Milk
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Crytek高級(jí)渲染工程師Nicolas Schulz和渲染工程師Theodor Mader在Siggraph(計(jì)算機(jī)圖形圖像特別興趣小組)大會(huì)以“游戲?qū)崟r(shí)渲染技術(shù)”為題展示了《崛起:羅馬之子》PC版的渲染技術(shù),并解釋了其中所利用到的新技術(shù)。

我們知道,當(dāng)場(chǎng)景中所有的物體都是單一白色并且是由一個(gè)白色燈光來產(chǎn)生均勻的直接照明,那么基本上,結(jié)果就是得到一個(gè)蒼白的圖像。但是當(dāng)某些物體阻擋了相當(dāng)數(shù)量的本應(yīng)投射到其他物體的光線時(shí),那將會(huì)發(fā)生什么呢?這些光線沒有到達(dá)那些物體,結(jié)果就是被光線阻擋的地方變得較暗。越多光線被阻擋,表面就越暗。所以基本上我們得到的是一個(gè)帶有自身幾何相交暗區(qū)的白色圖像。

“環(huán)境光吸收”(Reflection Occlusion)就是提供了非常精確和平滑的陰影,就好像是全局照明的結(jié)果。在你最終渲染后有多種方法來合成這些陰影會(huì)在真正意義上改善圖像,它主要能改善陰影,給場(chǎng)景更多的深度,真正有助于更好的表現(xiàn)出模型的所有細(xì)節(jié)。

《崛起:羅馬之子》將于今秋登陸PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

下面就來通過圖片來比較。

“環(huán)境光吸收”關(guān)

“環(huán)境光吸收”開

你可以看到有時(shí)候開啟“環(huán)境光吸收”會(huì)使某些地方變暗。開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用了一種叫做“AO滲色”(AO Color Bleeding)的技術(shù)來解決這個(gè)問題。

“AO滲色”關(guān)

“AO滲色”開

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
9.5
已有16人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠崛起:羅馬之子
崛起:羅馬之子
-32%¥37¥25
立即購(gòu)買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+