亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

12年大巨變! 《無冬之夜》單機到主機完整進化史

時間:2014-08-29 11:35:08
  • 來源:完美
  • 作者:fuky
  • 編輯:ChunTian

 在堪稱經(jīng)典或神作的諸多歐美RPG游戲中,《無冬之夜》系列無疑是經(jīng)久不衰的一大游戲品牌,也是正統(tǒng)龍與地下城規(guī)則題材的代表作。自2002年發(fā)行單機版《無冬之夜》以來,該系列游戲歷經(jīng)單機的興盛和網(wǎng)游的傳承,至今已經(jīng)風靡了12年。

今年初,國內長達十余年的游戲主機禁令解除,為該系列作品的又一次爆發(fā)帶來了契機。由完美參與控股北美Cryptic工作室研發(fā)的《無冬OL》Xbox版,以Xbox One國行首發(fā)唯一第三方游戲,以及榮膺AAA最高評級的殊榮,將廣大玩家關注的焦點再次匯聚到了《無冬之夜》系列游戲。那么,從單機到主機的這十二年,該系列游戲發(fā)生了怎樣的巨變,又是如何進化的呢?

單機時代:D&D規(guī)則代表作

由《博德之門》系列游戲開發(fā)組BioWare所制作的《無冬之夜》,以龍與地下城的第三版為游戲背景,采用了劃時代的3D圖形引擎,可以說是迄今為止D&D規(guī)則最具代表性的3DRPG大作。從2000年曝光開始,《無冬之夜》連續(xù)三年獲得E3游戲展最佳角色扮演類游戲的大獎,而歷經(jīng)無數(shù)次的跳票和延期,該游戲終于在2002年發(fā)售。

《無冬之夜》上線伊始,就憑精美的畫面、出色的創(chuàng)意、另類的設計,以及完整且細節(jié)精致的世界設定,博得了玩家廣泛的認可。尤其是其極強的開放式網(wǎng)絡功能,允許游戲玩家創(chuàng)造自己的游戲世界,并永久保留,一度引發(fā)了很大的轟動效應。在當年并不大的游戲市場,《無冬之夜》的銷量能夠達到300萬,可見其優(yōu)秀和受歡迎的程度。

隨后數(shù)年時間,《無冬之夜》先后推出了8部資料片。其中,第一部資料片“古城陰影”是由FloodGate工作室開發(fā)的,故事背景與原作相同,都發(fā)生在被遺忘的國度,主要是針對原作細節(jié)進行了充實和改良。第二部資料片“幽城魔影”改由Bioware親自操刀制作,在劇情的設定上,更為曲折精彩。

2006年,擁有BioWare血統(tǒng)的Obsidian開發(fā)出了續(xù)作《無冬之夜2》。盡管在人氣方面,《無冬之夜2》不如前作,但也不失為一部經(jīng)典大作。其保持了《無冬之夜》的核心要素,并對單人模式劇情、畫面及編輯工具等方面進行了提升。其后,《無冬之夜2》推出的3部資料片,也贏得了不少的關注。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
9.8
已有5人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BIOWARE
  • 發(fā)售:2002-06-16
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:美式RPG

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+