- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-11-04(PC)
- 開發(fā):Sledgehammer Games
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的技術(shù)將重新定義COD
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Sledgehammer Games的負(fù)責(zé)人Glen Schofield和Michael Condrey希望用他們即將發(fā)售的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》來重新定義《使命召喚》系列。
但是他們的計(jì)劃是什么呢?一種方法就是把系列推到真實(shí)的邊緣,讓系列有科幻的元素。這是工作室今年的策略,但是他們會(huì)把內(nèi)容集中在已經(jīng)在開發(fā)中的未來技術(shù)。
在最近的視頻中,Schofield和Condrey具體列舉了一些工具和裝備,包括威脅監(jiān)控手雷,移動(dòng)屏障,直接能量武器,懸浮摩托車和懸浮坦克等。這些都在以前的預(yù)告片中出現(xiàn)過,但是目前還不知道這些是否會(huì)出現(xiàn)在多人模式中。
我們已經(jīng)知道外部骨骼盔甲將會(huì)在多人模式中有很大的分量,在E3 Demo中的士兵就是多人模式中的士兵,所以我們知道這個(gè)裝備會(huì)有很大影響。但是在對(duì)戰(zhàn)的情況下,看開發(fā)商如何平衡這些裝備就很有意思了。
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲截圖:

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