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大叔毛孔栩栩如生 《羅馬之子》次世代畫面解析

時(shí)間:2014-03-27 15:27:43
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《崛起:羅馬之子》是由Crytek開發(fā)的Xbox One獨(dú)占大作,為了盡可能展現(xiàn)新主機(jī)的機(jī)能,他們把游戲小細(xì)節(jié)都做得非常到位。

下面這些對比圖是在GDC大會(huì)上Crytek主辦的一個(gè)環(huán)節(jié)上展現(xiàn)的,他們把游戲的一些先進(jìn)的畫面效果去除后拿出來進(jìn)行比較。第一張是原圖,第二張是去除效果圖,第三張是GIF來比較不同。

《崛起》使用的是物理渲染,所以會(huì)有反射混疊,使用GBuffer就可以過濾掉。

光照模型非常復(fù)雜,即使是看起來很簡單的環(huán)境光。為了避免空中光影混亂,Crytek在通常光照原點(diǎn)加入了多個(gè)光源。

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9.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史神話,羅馬

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