這是大勢(shì)所趨!掌機(jī)游戲?qū)⒈皇謾C(jī)游戲所取代
- 編輯:liyunfei
十年前,在一個(gè)國(guó)內(nèi)游戲圈的會(huì)議中,當(dāng)幾個(gè)國(guó)內(nèi)游戲圈大佬聚會(huì)時(shí)談?wù)摰骄W(wǎng)游將會(huì)跟單機(jī)游戲平分市場(chǎng),幾個(gè)大佬無(wú)一不表示出嗤之以鼻的態(tài)度。隨后不久,張?zhí)鞓颍±?,馬化騰,史玉柱等人發(fā)動(dòng)了會(huì)心一擊,徹底將國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲打入萬(wàn)劫不復(fù)之地。十年后的今天,當(dāng)有人告訴我手機(jī)游戲平臺(tái)將會(huì)徹底取代掌機(jī)游戲之時(shí),我不禁陷入了濃濃的沉思。
根據(jù)International Data Corporation(IDC)的一份報(bào)告,智能手機(jī)和平板平臺(tái)上的付費(fèi)玩家將在今年首次超過(guò)掌機(jī)游戲平臺(tái)。IDC相信任天堂3DS和索尼PSV的銷量將繼續(xù)下跌,至2017年的平均年跌幅為7%。不過(guò),IDC仍然預(yù)計(jì)掌機(jī)平臺(tái)在平均每用戶收入仍然領(lǐng)先于移動(dòng)平臺(tái)。同時(shí),智能手機(jī)和平板平臺(tái)上的付費(fèi)玩家預(yù)計(jì)將“高速增長(zhǎng)”。
“Android碎片化問(wèn)題仍然存在,但該平臺(tái)正在成為一個(gè)非常流行的游戲平臺(tái),特別是在亞太地區(qū)。”IDC調(diào)研經(jīng)理Lewis Ward這樣說(shuō)道,“如果任天堂和索尼希望其掌機(jī)在平均每用戶收入(ARPU)上保持對(duì)智能手機(jī)/平板的優(yōu)勢(shì),兩家公司和游戲開(kāi)發(fā)商需要加倍努力。IDC預(yù)計(jì)移動(dòng)/掌機(jī)總收入在2017年將達(dá)到約230億美元。”
為什么會(huì)發(fā)生這種情況?
不可否認(rèn)的是智能手機(jī)的快速發(fā)展讓我們的生活?yuàn)蕵?lè)休閑變的更加方便,生活節(jié)奏的加快讓人們更加依賴于手機(jī),然后不得不悲哀的發(fā)出感嘆,科技進(jìn)步了,人們之間的交流越來(lái)越方便,但隨之而來(lái)的是心靈之間的距離卻越來(lái)越遠(yuǎn),世界上最遙遠(yuǎn)的距離不是你在這里我在那里,而是你我肩并肩各自低頭玩手機(jī)。
因此我們可以看到手機(jī)游戲的最大特點(diǎn),而這些也正是電視游戲,掌機(jī)游戲所不具備的:
1.攜帶方便。攜帶方面自不必說(shuō),首先或者說(shuō)現(xiàn)如今人們出門(mén)必帶三件套——手機(jī)、錢包、鑰匙。而手離開(kāi)手機(jī)哪怕只有半小時(shí)就會(huì)渾身不自在。而且現(xiàn)在手機(jī)重量和厚度越來(lái)越向著輕薄化發(fā)展,再笨重的智能手機(jī)在體積和重量方面都比掌機(jī)有很大的優(yōu)勢(shì)。至于家用機(jī)更不用說(shuō)了,你總不會(huì)出門(mén)背個(gè)電視夾個(gè)ps3吧。
2.適合碎片時(shí)間進(jìn)行游戲。手機(jī)游戲的最大特點(diǎn)就是最大化利用玩家的碎片時(shí)間。不論是地鐵公交車站,辦公室,餐桌咖啡冷飲店,廁所馬桶,床上等地點(diǎn),玩家們可以隨時(shí)掏出手機(jī)花上不到5分鐘的時(shí)間玩上一局《植物大戰(zhàn)僵尸2》,然后老板領(lǐng)導(dǎo)來(lái)了,車到站了,飯上齊了,困了什么的都可以隨時(shí)最小化鎖屏走人。而假如這是電視游戲的話,可能5分鐘你連過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都看不完。
3.操作簡(jiǎn)單易上手。畢竟不同于專業(yè)游戲功能的掌機(jī),手機(jī)在操作方面一直為玩家所詬病,因此手機(jī)上的游戲多為專門(mén)為大尺寸觸摸屏所用的游戲,很多游戲甚至就靠幾根手指就能順利過(guò)關(guān)。
4.社交化。網(wǎng)絡(luò)社交化和平臺(tái)化是今后手機(jī)游戲甚至所有游戲所著重的要點(diǎn)。平臺(tái)化不但繼續(xù)優(yōu)化資源從而將一些小型平臺(tái)淘汰掉,更為今后的產(chǎn)品推送帶來(lái)無(wú)限便利。打飛機(jī)和愛(ài)消除的火爆很好的證明了這一點(diǎn),打飛機(jī)這款游戲假如不是依托于微信平臺(tái),能在玩家手機(jī)里存活10分鐘已以上就可以稱之為一個(gè)奇跡。愛(ài)消除也同理,假如你對(duì)一款除了畫(huà)面略萌,音樂(lè)比較逗趣之外無(wú)任何亮點(diǎn)的游戲能有3天2000萬(wàn)下載量感到驚訝,但如果告訴你這是騰訊平臺(tái)旗下的游戲,想必你就不會(huì)過(guò)于吃驚?;蛘哌@么說(shuō),還是移動(dòng)qq和微信平臺(tái),只要我加個(gè)排行榜和互贈(zèng)生命這類的互動(dòng)元素,就算一砣shit我都能讓它成為下載冠軍。


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