王者爭霸戰(zhàn)!《DOTA2》能否擊敗《英雄聯(lián)盟》
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲能否走紅,有很大一部分原因要順應(yīng)時代潮流,摸清玩家的心理,所以在當(dāng)年火了一個《DOTA》又火了一個《英雄聯(lián)盟》MOBA類游戲在網(wǎng)游當(dāng)中成為獨(dú)當(dāng)一面的出色游戲類型,而就在今年8月份《DOTA2》終于姍姍來遲,如同許多年之前《英雄聯(lián)盟》從《DOTA》中搶奪玩家一般,《DOTA》也即將披上一身新外衣,采取一個獨(dú)立的平臺,來奪回被《英雄聯(lián)盟》搶走的玩家們,究竟《DOTA》能否重回當(dāng)年的王者地位呢?小編做出了幾點(diǎn)簡單的分析:
1、《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》之間各有優(yōu)勢所在
《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》側(cè)重點(diǎn)不同,游戲體驗(yàn)也完全不同,就好像不同的RPG,雖然都是RPG作品,但是我們依然會兩款都玩或是只玩其中之一,對于MOBA游戲也一樣,雖然看起來類似,但是各有各的不同,所以就這兩款作品究竟哪一款是“小學(xué)生”玩的,玩家們也不必互相噴的臉紅脖子粗,它們一定各有各的玩家。
2、“小學(xué)生”問題,究竟《DOTA》中會不會有“小學(xué)生”?
小編經(jīng)??吹揭恍┱搲械牧粞裕愃啤禗OTA2》出了就遠(yuǎn)離這幫小學(xué)生一類的論調(diào),那究竟《DOTA》中是否會有類似的“坑”呢?小編的結(jié)論是會有,而且一定會有,所謂林子大了什么鳥都有,MOBA類游戲的優(yōu)勢有一部分就在于上手簡單精通難,所以一部分短時間游戲的玩家肯定會擁有一些失誤,以及發(fā)揮失常的情況,任何一款需要團(tuán)隊(duì)合作的游戲都一定會有水平高的玩家與水平低的玩家之分,但是這終究是一款游戲,玩家們也不必為了一時的輸贏而糟了一天的心情。
到了結(jié)尾,小編想起前陣子回到家里坐出租車的時候和司機(jī)師傅討論《英雄聯(lián)盟》的事情,當(dāng)時司機(jī)師傅只問了我能一個問題,玩《英雄聯(lián)盟》是不是總罵人啊?當(dāng)時小編詫異之后頓時明白了原由,后來師傅說他的兒子在家的時候經(jīng)常突然暴怒之后破口大罵...其實(shí)小編在這里奉勸大家,游戲只是茶余飯后的休閑娛樂,我們沒有必要為了別人的失誤以及不認(rèn)真來讓自己為他買單,希望大家能夠保持一個良好的心情,在游戲中收獲一份快樂!


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