- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開發(fā):Crytek
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬
微軟評(píng)《羅馬之子》微交易:“保證不會(huì)利欲熏心”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟對(duì)Xbox One獨(dú)占游戲《Ryse羅馬之子》的微交易系統(tǒng)進(jìn)行了進(jìn)一步解釋,表示玩家不必?fù)?dān)心,這款游戲不會(huì)變成“有錢就是大爺”的世界。
本周最新消息表明,《羅馬之子》將在多人游戲中采用寶箱的設(shè)定,用游戲貨幣和現(xiàn)金可以購(gòu)買寶箱,寶箱能開出裝備。這一消息已經(jīng)公布,許多人都開始詬病微軟和Crytek利欲熏心,為了斂錢不惜犧牲玩家之間的平衡。
已公布的信息是這樣的:《羅馬之子》中的玩家成長(zhǎng)完全在于他們擁有的護(hù)甲。在多人競(jìng)技場(chǎng)模式中,玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣,金幣可以用于購(gòu)買寶箱,就像《質(zhì)量效應(yīng)》和《FIFA終極球隊(duì)》那樣。寶箱是分等級(jí)的,高等級(jí)寶箱可以開出高等級(jí)護(hù)甲。而寶箱可以用游戲金幣購(gòu)買,也可以用現(xiàn)金購(gòu)買。
設(shè)定經(jīng)驗(yàn)值是因?yàn)镃rytek需要讓不同等級(jí)的寶箱對(duì)于不同階段玩家開放。加入你剛開始玩《Ryse羅馬之子》,你必須先投入時(shí)間,提升等級(jí)才可以獲得高級(jí)寶箱。
微軟制作人Justin Robey在科隆游戲展上表示:“我們這么做就是為了防止有錢玩家快速成長(zhǎng)并輕松獲勝。設(shè)置微交易系統(tǒng)只是為了為玩家提供方便。微交易并不是進(jìn)行游戲所必須的,不使用微交易的玩家依然可以獲得所有游戲內(nèi)容。”
媒體向Justin Robey提問,微交易的消息放出以后,立刻迎來玩家負(fù)面聲音,對(duì)此他們作何看法。
他回答說:“我們要傳達(dá)的消息很簡(jiǎn)單:微交易是可有可無的,它不會(huì)讓任何玩家占據(jù)強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。”
“我們加入微交易系統(tǒng)完全是為了照顧那些有收集癖好的玩家。在你達(dá)到更高等級(jí)裝備以前,你可能需要集齊所有當(dāng)前等級(jí)的護(hù)甲。有些玩家可能不愿意花費(fèi)大量時(shí)間,那么他們就可以花錢快速度過當(dāng)前等級(jí)。”
“不過要說現(xiàn)金購(gòu)買物品帶來的優(yōu)勢(shì),真的很少。只是會(huì)讓游戲更方便,僅此而已。我希望玩家們能夠理解,我們并沒有利欲熏心。我們之所以采用《質(zhì)量效應(yīng)》和《FIFA》的模式,就是因?yàn)檫@種模式對(duì)核心游戲的影響較小。玩家對(duì)這種模式的抱怨也很少。”
Crytek多人游戲制作人Erik Olsen補(bǔ)充說,《羅馬之子》的玩家成長(zhǎng)系統(tǒng)在設(shè)計(jì)的時(shí)候沒有考慮過微交易。他們當(dāng)初進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候曾為測(cè)試玩家提供快速成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
“微交易系統(tǒng)是在測(cè)試期間提出的,而且測(cè)試玩家非常推薦。如果我想買這個(gè)物品,我可以選擇不斷刷圖打?qū)?,如果我不愿意刷圖打?qū)?,那花點(diǎn)小錢或許也是值得的。”

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