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華納《蝙蝠俠:阿卡姆起源》多人模式宣傳預(yù)告片

時(shí)間:2013-07-31 22:05:30
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 今日,華納兄弟發(fā)布了《蝙蝠俠:阿卡姆起源》多人模式宣傳預(yù)告片,并且宣布負(fù)責(zé)過《邊緣戰(zhàn)士》《重返德軍總部》和《臟彈》多款射擊游戲多人模式的開發(fā)商Splash Damage工作室將制作《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的多人游戲部分。

《蝙蝠俠:阿卡姆起源》多人模式迄今唯一透露的是“隱匿的捕食者”模式,玩家作為兩個(gè)反派陣營之一在街道上對(duì)決另一玩家控制的、藏于陰影中的蝙蝠俠與羅賓。

為什么選擇Splash Damage作為開發(fā)合作伙伴?《蝙蝠俠:阿卡姆起源》創(chuàng)意總監(jiān)阿拉斯泰爾·科尼什解釋說,該工作室之所以被選中,是因?yàn)樗卸嗳四J降拈_發(fā)背景,而且這也能讓華納蒙特利爾更專注于開發(fā)完善游戲的單人模式。

“華納兄弟正在尋找一個(gè)合作伙伴來加入多人模式的開發(fā),華納蒙特利爾作為一個(gè)傳統(tǒng)的單人游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),多人模式他們并不擅長,”科尼什說,“但是,有兩個(gè)獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)開發(fā)可以避免這種情況,尤其Splash Damage是多人模式的開發(fā)專家。”

科尼什認(rèn)為Splash Damage有足夠的經(jīng)驗(yàn)為這一系列帶來新的轉(zhuǎn)變。同時(shí)他再次保證,本作不會(huì)背離前作的風(fēng)格,《蝙蝠俠:阿卡姆起源》將是典型而獨(dú)特的阿卡姆游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆起源》將于10月25日登陸PlayStation 3、Xbox 360、PC和Wii U。

部分視頻截圖:

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