雙劍一出武林稱霸! 淺談近期國產(chǎn)單機(jī)游戲狂潮
- 來源:逗游網(wǎng)-天河旅者
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
玩家需要什么?
根據(jù)前面說的,我們可以看到開發(fā)商實(shí)際上做了很多傻事,費(fèi)力不討好。事實(shí)證明,懂得跟消費(fèi)者溝通的商人都做的不錯(cuò),即使錯(cuò)了,亡羊補(bǔ)牢也會被原諒。比如可口可樂迫于百事壓力,在1985年根據(jù)之前的用戶調(diào)查,更換了一種新的配方,但事后卻遭到了大量消費(fèi)者的不滿和投訴。
然后可口可樂痛定思痛,在進(jìn)行了新一次的市場調(diào)研以后重新生產(chǎn)老配方可樂,并命名為“coke classic”。直到前幾年classic標(biāo)志的消失,曾經(jīng)的“新”可樂完全退出市場,可口可樂通過簡單的方式,根據(jù)消費(fèi)者的意向彌補(bǔ)了重大的決策失誤。那么,對于國產(chǎn)雙劍,玩家們到底需要什么?強(qiáng)大的引擎?爽快的戰(zhàn)斗?專人配音?動(dòng)作捕捉?成就系統(tǒng)?甚至多人游戲?我想這些都不是。
憑借國產(chǎn)游戲的資金和實(shí)力,很多東西沒錢做,也做不好,況且國外有各式各樣的大作在做,也不需要國產(chǎn)來做。過去國產(chǎn)之所以輝煌,是因?yàn)橛姓J(rèn)真做游戲的人,有認(rèn)真做游戲的心。rpg制作大師照樣能做出去月球這種感人至深的超神作品,source引擎的一丁點(diǎn)素材都能拼湊出史丹利的寓言這種簡短卻如哲學(xué)著作般的精品。
當(dāng)年姚壯憲帶領(lǐng)十幾個(gè)人,憑借短缺的經(jīng)費(fèi)和落后的引擎能開發(fā)出曠世的仙劍1,而在2011年同樣是姚壯憲在經(jīng)費(fèi)人員充足引擎先進(jìn)的情況下卻做出了遭到眾玩家唾罵的仙劍5,這絕對不是能力問題。如果一個(gè)游戲真的凝聚了制作人的心血,就算畫質(zhì)差些,自由度小些,甚至流程短些,玩家也照樣會買賬。只要制作組能保證游戲內(nèi)涵,不是僅弄些網(wǎng)絡(luò)小說和言情劇糊弄玩家,并在戰(zhàn)斗畫質(zhì)等其他方面量力而行,相信一定能得到大多數(shù)玩家的認(rèn)同。玩家到底需要什么?一個(gè)游戲,一個(gè)下午;做的用心,玩著舒心。就這么簡單。
軒轅劍6
古劍奇譚2
仙劍奇?zhèn)b傳
仙劍奇?zhèn)b傳4
結(jié)語
說了這么多,褒也好貶也好,作為一個(gè)多年玩國產(chǎn)游戲的過來人,只要閑錢和時(shí)間還是會購買支持的。衷心希望這次不論是軒轅劍6還是古劍奇譚2都能取得成功,并祝愿國產(chǎn)單機(jī)游戲不論是吃老本還是搞創(chuàng)新,都能依然保持頑強(qiáng)的生命力,謝謝。


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