向左聯(lián)網(wǎng)向右離線 單機游戲十字路口該如何抉擇
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
圖4:Ps4、xbox one也曾傾心全程聯(lián)網(wǎng)
雖讓全程聯(lián)網(wǎng)對于玩家來說有如此多的不便,但強大的防盜版功能還是讓廠商們趨之若鶩。早在ps4、xbox one問世之前,坊間就有傳言,索尼與微軟對于這種模式十分看好,新一代游戲及很有可能不允許用戶在沒有互聯(lián)網(wǎng)連接的情況下離線進行游戲,除此之外,還會限制玩家之間交流游戲拷貝(禁止二手游戲),而當時暴雪同索尼聯(lián)手,宣布暗黑3將登陸索尼次世代主機這一消息后,似乎相關的可信度更加真實。(暗黑3成了全程聯(lián)網(wǎng)的代名詞……)一時間玩家輿論大嘩,紛紛表示對這種“永遠在線”概念的憤慨,畢竟沒人希望自己的私人游戲時間時刻處于某種監(jiān)視之下。最終,索尼與微軟相關負責人紛紛出面安撫玩家,全程聯(lián)網(wǎng)在次世代主機上最終未能完全普及開來)
圖5:大牌如EA也在全程聯(lián)網(wǎng)上栽跟頭
當然,全程聯(lián)網(wǎng)也并非一無是處,對于《暗黑3》來說,全程聯(lián)網(wǎng)提供了更方便的組隊系統(tǒng),更不用說全世界通用的拍賣行,讓不少國內(nèi)玩家感受到了賺美元的快感,全程聯(lián)網(wǎng)給單機游戲提供了更多功能上的擴展,包括DLC(Downloadable Content,后續(xù)可下載內(nèi)容)功能,在不少玩家眼里,這樣的增值服務還是很有必要的。
國內(nèi)現(xiàn)狀:全程聯(lián)網(wǎng)難符國情
如果說國外針對全程聯(lián)網(wǎng)的爭論,還是集中在服務質量和道德隱私上的(《今年的《模擬城市5》正是因為EA的服務器質量難以跟上玩家的需求,遭遇了大量的惡評》),那么國內(nèi)的玩家對全程聯(lián)網(wǎng)的擔憂還是來自于網(wǎng)絡的質量。沒辦法,天朝的網(wǎng)絡結構全世界獨樹一幟,玩家們交著最貴的網(wǎng)費卻得不到最好的服務,更不用說還有教育網(wǎng)這種奇葩的線路區(qū)分,換做是一般網(wǎng)游玩家都叫苦不迭,更不用說單機游戲玩家中仍有不少學生黨。
圖6:《古劍奇譚2》全程聯(lián)網(wǎng)
也許就是因為前些年在全程聯(lián)網(wǎng)上得不償失,《軒轅劍》系列的最新作《軒轅劍6》早早就放出話來,表示取消全程聯(lián)網(wǎng)是大勢所趨。實際上,對于不少沒有安全感的中國玩家來說,他們已經(jīng)被不靠譜的中國游戲廠商戲弄了太多次,沒有全程聯(lián)網(wǎng),意味著買到的游戲光盤不只是一個“網(wǎng)游客戶端”,即使服務器關閉了,也可以自由自在的游戲,這種獨立的感覺自然能讓手里的各種豪華版、標準版游戲更加保值。
圖7:取消全程聯(lián)網(wǎng),實體版更有收藏價值
有趣的是,被網(wǎng)游廠商搜狐暢游代理的《軒轅劍6》明明有更多的服務器相關經(jīng)驗此次放棄了全程聯(lián)網(wǎng),而堅持單機路線多年的上海燭龍卻義無反顧的向新技術靠攏,這其中到底有著什么樣的緣由?實際上,對于廠商來說,無論是采用什么加密技術,歸根結底都是為了防盜版,而防盜版的背后,則藏著利益最大化這一所有游戲公司共同的追求。對于《古劍奇譚2》來說,傳統(tǒng)RPG并沒有暗黑3那樣的聯(lián)機需求,全程聯(lián)網(wǎng)與其說是為了讓玩家更好的更新補丁和DLC,不如說是為了以后的《古劍奇譚OL》鋪路。而對于暢游來說,代理《軒轅劍6》屬于進軍單機游戲圈的試水,保住玩家口碑才是第一要務,何況之后還有《軒轅劍7》網(wǎng)游蓄勢待發(fā),沒必要為了眼下一點點防盜版上的技術風險,而讓游戲去面對國內(nèi)悲劇網(wǎng)速的挑戰(zhàn)。
曾幾何時,從玻璃柜中掏出塵封的游戲光碟,體驗那些過往的單機經(jīng)典,是不少對單機游戲有收藏癖好的玩家獨有的狼忙。而隨著對利益的不斷追求,游戲的不斷快餐化,希望我們再次啟動心愛的游戲之時,面對的不是“停止服務,無法進入游戲”這樣的字眼。

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