究竟誰(shuí)能一統(tǒng)江湖?《DOTA 2》與LOL詳盡分析對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
節(jié)奏
而這正是兩款游戲差別最大的地方。寬泛地講,DOTA 2和LOL很相似,都是前期補(bǔ)兵打錢,后期團(tuán)戰(zhàn),通過(guò)團(tuán)戰(zhàn)獲得優(yōu)勢(shì),一步步推塔推基地取勝。而DOTA 2和LOL最大的區(qū)別,并不在于對(duì)玩家技巧的要求,而是在于兩款游戲給人的感覺。即使對(duì)于職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),在兩款游戲之間切換也并非易事,因?yàn)橛螒蜃罨镜臋C(jī)制上也存在很大差別 - 轉(zhuǎn)身速度和攻擊施法動(dòng)畫等。
讓人感到最不適應(yīng)的就是DOTA 2的移動(dòng),攻擊和施法動(dòng)畫,或者說(shuō)攻擊施法前搖,這個(gè)動(dòng)作的速度比LOL慢許多。而攻擊施法前搖長(zhǎng)也就意味著,對(duì)于新手來(lái)講,DOTA 2給人感覺延遲更高。
LOL中的團(tuán)隊(duì)分工一般是,上單坦克,中單APC,下路輔助配ADC,一名打野收集野怪資源。職業(yè)比賽會(huì)出現(xiàn)換路的情況,但總體來(lái)說(shuō)LOL的套路還是比較固定的。
DOTA 2的套路也差不多,不過(guò)最佳分路方案曾經(jīng)發(fā)生過(guò)許多次改變。目前職業(yè)玩家和業(yè)余玩家的分路策略不一樣。大多數(shù)比賽都是上下兩路雙人打錢,中路給單人,但也有打野游走的情況,更有三人下路,中單上單的分路。
DOTA 2 中沒(méi)有自帶回城功能,因此回城卷軸這個(gè)物品也給游戲策略帶來(lái)了很大不同。因?yàn)榛爻蔷磔S可以讓團(tuán)戰(zhàn)瞬間打響,相比之下LOL里唯一與之相同的“傳送”技能需要300秒冷卻,而分推戰(zhàn)術(shù)很多時(shí)候都要仰仗這個(gè)技能。兩款游戲?qū)τ谟螒驊?zhàn)術(shù)的側(cè)重點(diǎn)略有不同。
DOTA被認(rèn)為是一款硬核游戲,原因很明顯,高地視野,反補(bǔ)(攻擊己方半血以下的小兵),樹林視野等細(xì)節(jié)全都未體現(xiàn)在LOL中。不過(guò)LOL有草叢的設(shè)定,草叢外沒(méi)有草叢內(nèi)的視野。此外,無(wú)冷卻,只需引導(dǎo)的回城技能也讓游戲戰(zhàn)術(shù)改變很多,因?yàn)榛胤阑乜梢院苎杆佟?/p>
物品
兩款游戲都為玩家提供了大量物品,正確的出裝是非常重要的決策。
兩款游戲的物品系統(tǒng)也有所不同。其中之一就是DOTA 2中的配方。玩家可以先買配方,湊齊散件以后自動(dòng)升級(jí)合成。特定情況下相當(dāng)于把不可靠資金轉(zhuǎn)化為固定資產(chǎn)。
之前我們?cè)岬竭^(guò)DOTA 2的物品不會(huì)提升英雄的技能攻擊力,不過(guò)DOTA 2中的一些著名神器,如閃爍匕首,阿哈利姆神杖,鬼索的邪惡鐮刀等。它們的主動(dòng)技能讓游戲變得更加變幻莫測(cè)。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)玩家購(gòu)買了3,4個(gè)帶有主動(dòng)技能的物品。事實(shí)上這些物品技能有許多被LOL繼承了下來(lái),比如“閃現(xiàn)”技能和璐璐的“賣萌術(shù)”。
LOL里也有許多帶技能的物品,不過(guò)大多都是團(tuán)隊(duì)輔助型的,并不像DOTA 2中的技能物品那樣可以直接左右戰(zhàn)局。例如大多數(shù)輔助的核心裝備 舒瑞亞的狂想曲,主動(dòng)施放給附近隊(duì)友提供瞬間加速。
兩款游戲都有許多帶被動(dòng)技能,或者受到攻擊時(shí)觸發(fā)效果的物品。出裝無(wú)腦地可以按照推薦裝備的順序從左到右從上到下,也可以像職業(yè)選手一樣有的放矢。


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