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深入探秘《軒轅劍六》 新引擎下的視覺(jué)盛宴!

時(shí)間:2013-05-07 09:08:28
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

全新冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗模式

 不僅有大幅進(jìn)化的引擎和特效技術(shù),《軒轅劍六》游戲場(chǎng)景也實(shí)現(xiàn)了大幅擴(kuò)展。相比“軒轅劍”前作,平均每個(gè)場(chǎng)景面積大小是過(guò)去的數(shù)倍左右,同一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)(包括從室外進(jìn)入室內(nèi))行動(dòng)不再需要反復(fù)進(jìn)入讀取畫(huà)面。在全面變革的戰(zhàn)斗玩法當(dāng)中,RPG傳統(tǒng)的迷宮冒險(xiǎn)部分在《軒轅劍六》將如同在現(xiàn)實(shí)世界中冒險(xiǎn)一樣自由,玩家可以憑借角色能力到達(dá)很多非常規(guī)地點(diǎn),而不是像過(guò)去一樣遵循已經(jīng)設(shè)計(jì)好的道路前行。這是相比之前幾代進(jìn)步明顯的地方,令人期待這種表現(xiàn)在游戲中究竟是否能夠達(dá)到人們預(yù)期的程度。

圖12:東觀森林

圖13:神木隧道設(shè)定

圖14:神木隧道氣氛

實(shí)時(shí)光源可偵測(cè)戰(zhàn)斗遇敵

在全新引擎即時(shí)光影演算的支持下,經(jīng)過(guò)粒子渲染的火焰光源會(huì)因?yàn)槿宋镒邉?dòng)帶動(dòng)的氣流而發(fā)生變化,而人物的投影也會(huì)根據(jù)相對(duì)光源的位置發(fā)生變化。通過(guò)光影的氣氛變化,玩家還能掌握到是否遭遇到敵人。這個(gè)技術(shù)的引入,真正讓《軒轅劍六》比起系列的前幾作在游戲氛圍的塑造上有了質(zhì)的飛躍,令玩家在游戲中的代入感更強(qiáng)。

矢量景深技術(shù)

 《軒轅劍六》首度引入矢量景深系統(tǒng)。“景深”來(lái)自于攝影術(shù)語(yǔ),通常指攝影鏡頭能夠取得清晰圖像的距離范圍,而景深之外的場(chǎng)景則呈現(xiàn)出類似失焦的模糊效果。《軒轅劍六》此次引入獨(dú)有的矢量景深效果,意在吸取動(dòng)作游戲中的要素,又能夠突出RPG中的劇情人物,讓所有內(nèi)容能夠更加精準(zhǔn)的聚焦到角色之上。景深特效通常被應(yīng)用在動(dòng)作、體育類游戲上,能夠突顯出人物的動(dòng)作表現(xiàn),這類效果在競(jìng)速類游戲中體現(xiàn)極限速度方面有著很好的表現(xiàn)力,但是具體效果如何,得等到看到實(shí)際游戲畫(huà)面才能得知。

人氣內(nèi)容回歸

同時(shí),前幾作的一些人氣設(shè)定在本作中也又回歸,讓老玩家們備感親切,不僅是在三代中大放異彩的符鬼系統(tǒng),四代中的設(shè)定“太一之輪”也可能回歸,官方給出了一張有關(guān)于“太一之輪”的設(shè)定圖,讓我們有理由相信,四代圍繞“太一之輪”展開(kāi)的劇情將成為本作的一條隱藏背景。我們知道《蒼之濤》的劇情中也暗示過(guò)由呂尚(即姜子牙)修改過(guò)“太一之輪”,在上面書(shū)寫(xiě)過(guò)“周克商”,而姜子牙本就是“軒6”的重要人物之一,此段劇情我們有理由相信會(huì)成為游戲的重頭戲碼之一。

圖15:太一之輪

經(jīng)過(guò)本次探秘,相信讀者您心中對(duì)《軒轅劍六——鳳凌長(zhǎng)空千載云》一定有了一份自己的看法與期待,究竟能否達(dá)到人們預(yù)期的高度,我們就一起靜候它的上市吧。同時(shí)本刊對(duì)“軒6”也會(huì)有后續(xù)的報(bào)道,各位敬請(qǐng)期待

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