跨平臺(tái)圖形性能測(cè)試出爐!筆記本笑撫平板電腦不語
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
移動(dòng)設(shè)備上操作系統(tǒng)百花齊放、種類繁多,好處自然是我們有了充裕的選擇余地,壞處就是很難去統(tǒng)一地衡量不同系統(tǒng)的性能表現(xiàn)。3DMark野心勃勃、極為高調(diào)地要橫跨各個(gè)平臺(tái),但是一拖再拖至今沒有面世,倒是移動(dòng)設(shè)備上普遍使用的GLBenchmark率先行動(dòng)了:開發(fā)商Kishonti Kft.今天正式推出了全新的“DXBenchmark”。

一如其面,GLBenchmark使用的API接口是OpenGL ES,DXBenchmark用的則是微軟DirectX,單單是這一點(diǎn)不同就讓跨平臺(tái)對(duì)比極為艱難,更不用說操作系統(tǒng)、硬件、軟件方面的差異了,不過有消息稱,Windows RT今后將不會(huì)單獨(dú)推出,而是直接并入傳統(tǒng)的Windows,這就意味著ARM、x86平臺(tái)今后會(huì)越來越親近。
DXBenchmark首發(fā)的版本號(hào)是2.5,但僅僅是個(gè)試驗(yàn)品,外界幾乎沒人知道,現(xiàn)在則更新為2.7。GLBenchmark 2.5也正在將升級(jí)到2.7,二者的成績(jī)就可以直接對(duì)比了!Kishnoti稍后會(huì)推出統(tǒng)一成績(jī)數(shù)據(jù)庫,供玩家上傳、對(duì)比成績(jī)。

GL/DXBenchmark 2.7會(huì)繼續(xù)增大運(yùn)算負(fù)載、嚴(yán)格壓榨最新移動(dòng)硬件,當(dāng)然主要是GPU。經(jīng)典的埃及場(chǎng)景將被拋棄,高清版Egypt HD保留的同時(shí)新增一個(gè)“T-Rex HD”,內(nèi)容是一只恐龍?jiān)趨擦种凶分鹨粋€(gè)騎著山地摩托的小姑娘。
相比于Egypt HD,新場(chǎng)景無論展現(xiàn)內(nèi)容還是所用技術(shù)都更為復(fù)雜、高級(jí),包括:幾何復(fù)雜度+55%、深度復(fù)雜度+41%、紋理內(nèi)存帶寬需求+41%、著色器指令數(shù)量+165%。
GLBenchmark一貫受制于設(shè)備的計(jì)算能力而非內(nèi)存帶寬,所以提升后者固然有效,想得高分最關(guān)鍵的還是得看原始計(jì)算性能。考慮到內(nèi)存帶寬不可能短時(shí)間內(nèi)突飛猛進(jìn),著重考察著色器指令數(shù)量也是非常合理的。





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