《細(xì)胞分裂》策劃表示:對(duì)3A大作的未來不看好!
- 來源:3DM新聞組-kyocs
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然AAA模式讓《細(xì)胞分裂》在過去輝煌過,其開發(fā)人員對(duì)于AAA模式在未來的市場(chǎng)地位保留意見。今天在多倫多的Gamercamp,《細(xì)胞分裂:黑名單》的策劃Patrick Redding表示,該行業(yè)正慢慢遠(yuǎn)離高預(yù)算大作的模式。
“整個(gè)市場(chǎng)正在經(jīng)歷一個(gè)關(guān)鍵的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移,從畫面,生產(chǎn)和創(chuàng)意的絕對(duì)主導(dǎo)地位慢慢向深度發(fā)展”,雷丁補(bǔ)充道:“這趨勢(shì)將考驗(yàn)我們這些有成功游戲系列的開發(fā)商,也會(huì)征集更多的小型游戲創(chuàng)作者?!?/p>
Redding說的轉(zhuǎn)變將由玩家的知識(shí)積累,數(shù)碼產(chǎn)品的分銷渠道和不斷上漲的成本推動(dòng)。這些因素都將會(huì)指向游戲行業(yè),Redding提出一種新的模式叫做“小型AAA”。在眾多的關(guān)鍵要素中他認(rèn)為應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是系統(tǒng)設(shè)計(jì)和開放式的結(jié)局可能性,這些要素能讓游戲更具選擇性和自由度, 而不是單一的結(jié)局和方式。他覺得國(guó)際象棋和撲克是一個(gè)很好的例子。
然而,系統(tǒng)設(shè)計(jì)的問題很麻煩,Redding說。雖然發(fā)布商可以在游戲中投入更多的資源,使其獲得更好的產(chǎn)品質(zhì)量,但同樣的投資并不能在設(shè)計(jì)上帶來同樣的回報(bào)。投入更多的設(shè)計(jì)師到開發(fā)上并不會(huì)增加游戲深度,它甚至可能會(huì)影響到游戲本身。
此外,AAA級(jí)的游戲開發(fā)者必須讓出控制權(quán),Redding說,游戲意義只會(huì)在玩家開始體驗(yàn)時(shí)才出現(xiàn),探索其中的元素并讓他們進(jìn)行自己的故事,以實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。最后,Redding說他認(rèn)為不同步多人游戲模式是AAA體驗(yàn)的重要組成部分。
Redding指出《我的世界》是他認(rèn)為最好的一個(gè)AAA游戲的例子。至于《細(xì)胞分裂:黑名單》,雷丁沒有描述為AAA級(jí),但其優(yōu)點(diǎn)還是不少,例如AI系統(tǒng)和特定的方式處理燈光讓玩家知道偵查范圍,不過他說,黑名單如果能夠有更復(fù)雜的系統(tǒng)設(shè)定,那就離AAA質(zhì)量不遠(yuǎn)了。


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