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WiiU可是很厲害的!八大革新將拯救RPG游戲

時間:2012-09-17 14:59:45
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

讓迷你游戲更有趣

還記得《最終幻想8》里那個讓人癡迷的卡牌游戲嗎?想象一下用GamePad手柄上的觸摸屏親手操作卡片對戰(zhàn)的情景吧,是不是很有趣?

事實(shí)上在NDS和3DS上,類似的游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)十分常見,Wii U和GamePad手柄將把這種設(shè)計(jì)進(jìn)一步完善,讓RPG游戲里的迷你游戲更加豐富多彩。

再說,論起迷你游戲來,誰比任天堂更在行?

讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)更多變

GamePad手柄的觸控屏毫無疑問會影響未來Wii U平臺的RPG游戲設(shè)計(jì),我們可能會看到類似3DS《最終幻想 旋律劇場》里那種結(jié)合音樂演奏元素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),或者像NDS的《美妙世界》那樣操縱音符與敵人戰(zhàn)斗的另類方式??偠灾珿amePad將是對NDS和3DS雙屏幕設(shè)計(jì)的一種延伸,而且會更出色。

讓BOSS戰(zhàn)更刺激

3DS上的一些游戲會在BOSS戰(zhàn)里同時加入解謎元素,讓玩家不只是一個勁兒地狂按手柄按鍵,而是更注重觀察和策略。同理,利用Wii U的GamePad手柄,游戲設(shè)計(jì)師可以將這些設(shè)計(jì)進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,比如同時具備多個弱點(diǎn)的巨大BOSS,其上半部分弱點(diǎn)在大屏幕上顯示,而下身的弱點(diǎn)需要用手柄上的小屏幕來擊破,等等。

讓交互性更強(qiáng)大

利用Wii U的GamePad手柄,設(shè)計(jì)師們可以在游戲過程中加入更多的交互元素,比如當(dāng)你在《黑暗之魂》的某個關(guān)卡或場景里探索時,可以從小屏幕上時時查看其他玩家的留言、感想或提示。

除此之外,設(shè)計(jì)們還可以直接通過GamePad的小屏幕為玩家提供各種幫助信息和游戲提示,甚至可以考慮內(nèi)置游戲攻略,讓你不必在邊打游戲邊翻書或是上網(wǎng),而且這種攻略本身也可以是交互式的,比如根據(jù)玩家的游戲進(jìn)程和完成度來自動更新情報。

讓策略RPG更出色

Wii U版的《麥登橄欖球13》有一個很有趣的設(shè)計(jì):在GamePad手柄上劃出路線指揮接球隊(duì)員移動和跑位。這樣的設(shè)計(jì)也可以在策略類RPG游戲里發(fā)揮作用,比如在《戰(zhàn)場的女武神》里同時控制小隊(duì)所有成員的移動路線等等。

讓過場影片更精彩

小島秀夫大概會喜歡這個主意,比如在《潛龍諜影5》的過場影片中同時插入不同視角的演出,由不同的屏幕分別播放不同的畫面,給觀看者帶來更多樣的感受。

上面提到的這些設(shè)計(jì)思路充其量不過是Wii U手柄GamePad使用方面的發(fā)散思維,有些可能值得一試另外一些則不具實(shí)用價值,但歸根結(jié)底我們總在渴望著新鮮的游戲體驗(yàn),而Wii U正好具備滿足這種需求的潛力,讓游戲開發(fā)者們做出比過去更好玩的RPG來。

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