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WiiU可是很厲害的!八大革新將拯救RPG游戲

時(shí)間:2012-09-17 14:59:45
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上一代主機(jī)是射擊和動(dòng)作類游戲全面崛起的時(shí)代,與之相對(duì)的是眾多傳統(tǒng)游戲類型逐漸沒落,比較典型的例子包括曾經(jīng)2D時(shí)代的頂梁柱“平臺(tái)動(dòng)作類游戲”,如今除了《馬里奧兄弟》以外鮮有作為,同樣的衰落情況也發(fā)生在角色扮演類也就是RPG游戲身上。曾經(jīng)代表主流的日式RPG全面潰退甚至逐漸小眾化,雖然也有《上古卷軸》和《黑暗之魂》這種依舊令人興奮的作品,但無論哪一款,都已經(jīng)無法再現(xiàn)當(dāng)年RPG游戲在全世界范圍內(nèi)的巨大影響力。

但現(xiàn)在,任天堂的新主機(jī)Wii U,特別是平板電腦設(shè)計(jì)的新手柄Gamepad,或許將有機(jī)會(huì)為RPG帶來一場(chǎng)新的革命,讓這個(gè)老牌的傳統(tǒng)游戲類型再度煥發(fā)光燦。

目前公開展示的Wii U游戲中,每一款都對(duì)Wii U手柄的功能做了獨(dú)到的應(yīng)用,比如育碧的射擊游戲《喪尸U》,把手柄變成了探測(cè)器、鍵盤和步槍上的瞄準(zhǔn)鏡。雖然現(xiàn)在我們還沒有看到Wii U上的RPG,但不妨設(shè)想一下,這種新控制器對(duì)未來RPG游戲的設(shè)計(jì)會(huì)有怎樣的影響。

讓地圖更方便

世界地圖、迷宮地圖、戰(zhàn)場(chǎng)地圖……RPG游戲中最頻繁出現(xiàn)的元素之一就是各種地圖,但在以往的所有RPG里,地圖顯示都要占用玩家觀看的屏幕,無論是全屏的還是迷你的,前者雖然清晰但無疑會(huì)影響游戲體驗(yàn)的連貫性,后者雖然不會(huì)中斷游戲但效果不佳。

現(xiàn)在,Wii U的平板式手柄可以很輕松的解決這個(gè)問題,而且是以一種最有效率的方式:讓地圖顯示在GamePad的液晶屏上。地圖顯示不會(huì)再影響游戲畫面的觀看,UI也可以變得更干凈簡(jiǎn)潔,不會(huì)再有各種亂七八糟的符號(hào)干擾視線,利用觸控還可以做出漂亮的3D效果地圖來。

讓菜單更直觀

作為獨(dú)立于電視屏幕的第二個(gè)顯示設(shè)備,Wii U的GamePad手柄可以令游戲主畫面的UI設(shè)計(jì)變得更加直觀也更有效率,特別是RPG游戲。

我們可能將不再需要道具欄和菜單,不必再暫停游戲切換到另外一個(gè)窗口去培養(yǎng)角色或是管理道具裝備,通過手里的GamePad就可以快速地完成這些操作,而且在進(jìn)行操作的時(shí)候不會(huì)影響游戲的進(jìn)行。

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