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合作給力技能豐富 《無主之地2》一定能讓你沉迷!

時間:2012-09-06 13:20:50
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

6.被你打的敵人會狂掉寶

不蓋你…寶物絕對是《無主之地2》游玩體驗的核心部分。有敵人被打倒都會噴出一大堆寶箱,然后玩家就可以在其中搜尋寶物。但討厭的是,有些敵人的寶箱是在他們的身體里面…我們遇到的其中一個敵人,背上就有個巨大的吃角子老虎機,所以一旦他倒下了,你就可以去拉他身上的拉把。會跑出什么來呢?當(dāng)然是成堆的鈔票羅~

如果想找到更好的武器的話,會有綠色和紅色的箭頭指標(biāo)直接幫你挑選,所以你若已經(jīng)不想拿寶物或再增加角色技能和裝備的話,那玩《無主之地2》一整天下來你大概會被煩死…

另一件值得一提的是,不像DiabloIII《暗黑破壞神3》之類的東西,玩家必須彼此分享寶物;游戲里沒有個人專屬的寶物系統(tǒng)。如果你打開一個寶箱并拿走里面所有的東西,你合作模式的隊友就沒東西可拿了,因此這項特性增加了合作模式伙伴間的溝通。當(dāng)然這也就表示,交易武器時有好的選單系統(tǒng)(Menu-drivenSystem)可用,所以如果你拿到更適合其他玩家的寶物,就直接送給他們或跟他們交易吧!

7.你的敵人非常有挑戰(zhàn)性

你的火力強大、寶很會掉,當(dāng)然如果敵人太弱的話一下子就膩了…《無主之地2》里的敵人類型和變化遠(yuǎn)比第一代多。你除了會碰到一大群元素版的敵人之外,還有許多更厲害的狠角色:它們更大只、更強悍、更能忍受傷害。小怪們的變化也更多,但它們的體型也變得更大。當(dāng)你遇上一狗票敵人并試著使用有效的元素傷害武器時,戰(zhàn)況就會相當(dāng)激烈。

敵人也會為你帶來驚喜…有種長尾怪(Thresher)會在地表下移動,有時會突然跳出來,觸須同時刺向好幾個地方。你將同時面臨大大小小版本的敵人,還有會對玩家噴火的變種。有一種類型的昆蟲把它自己埋在地下,構(gòu)成一個危險的囊室,會冒出地表對玩家發(fā)動致命的攻擊。有些敵人體內(nèi)有晶體,破壞這些晶體就可以看到它們的弱點。另一方面,雙足直立式機器人有各種尺寸和形狀,有些有火箭,有些能載人,有些可被當(dāng)作自殺炸彈攻擊;還有些胸前有螺旋槳,會把敵人射來的子彈反彈回去回送給他們。它們也能承受強大的傷害,所以玩家常常把它們的四肢炸掉再肢解它們。

除了更激烈的交戰(zhàn)外,游戲還增加了一種叫“奮勇求生”的能力,可以在你快死掉時使用。在此狀態(tài)下只要死前殺掉一個敵人,你就會起死回生,并避免你在最近的檢查點重生。你的隊友也可以讓你復(fù)活喔!

8.庇護(hù)所將不只有一個

如果說“模仿就是最誠摯的諂媚”的話,那么《暗黑破壞神》現(xiàn)在應(yīng)該會害羞得臉紅,因為《無主之地2》采用了該系列的設(shè)定:“庇護(hù)所”(Sanctuary,《暗黑破壞神》譯為“圣修亞瑞”),并將其整合進(jìn)自己的世界。在《無主之地2》里的庇護(hù)所是一座城鎮(zhèn),而我們在之前的試玩會中有體驗到,這個城鎮(zhèn)就是我們所有任務(wù)的中樞。

說實話,這個名稱更可能只是巧合,或者是向Blizzard的偉大作品致敬,因為比起暴雪的經(jīng)典之作,庇護(hù)所這個鎮(zhèn)跟美國舊西部的拓荒小鎮(zhèn)有更多共通點。它是個有趣的混合體,融合了美國舊西部風(fēng)格、科幻風(fēng)格和流行的感性。霓虹燈照亮了建筑物,巨大的看板和涂鴉風(fēng)格的商標(biāo)高掛在商店上招攬顧客,但整個地方感覺是荒廢冷硬。隨興而情緒化的音樂,也為拓荒小鎮(zhèn)增色不少。

當(dāng)然,庇護(hù)所只是潘朵拉星球上的其中一個地方?!稛o主之地2》的整個游戲世界是第一代的兩倍大,所以涵蓋很多地區(qū)。我們看到的另一個城市是海沛利恩(Hyperion)企業(yè)的都市,名叫機會(Opportunity),它的設(shè)計更有未來感,外表絕對更有科幻風(fēng)格,不過仍有叢林、冰封的山頭、沼澤地等其他荒野地帶。

9.Kuso搞笑是一定要的

《無主之地2》比第一代更著重于幽默感,但就我們看來這樣的做法其實就像兩面刃。一方面“饒舌機器人”(Claptrap)的滑稽動作很有趣,而且許多角色都很極端又好笑。比如當(dāng)客人向武器商人馬可仕(Marcus)抱怨槍有問題,馬可仕就拿槍射那位客人的大腿,然后說出“看來槍沒問題”時,誰有辦法不笑呢?游戲中的角色在奔跑射擊時彈出對話框來對話這項特色,也成功地為游戲注入故事性和角色人格特質(zhì)。比如主要的反派“英俊杰克”(HandsomeJack)就用這種方式和玩家直接對話,而且看來是有利于玩家的游玩體驗的。

另一方面,如果是以小蒂娜(TinyTina)這個角色來看,Gearbox這次可能做錯了,因為這個角色令人很不舒服。她當(dāng)然是個精力旺盛、神經(jīng)兮兮的小屁孩,不過不能讓玩家感到被勉強。我們可以拋開這些過時的俚語,丟下這討厭的一切嗎?抱歉,不行。幸好這個任務(wù)還很有趣,而且大部分玩家都不是很懂英文…

現(xiàn)在我們就暫時相信Gearbox,把小蒂娜當(dāng)成一個單一的錯誤吧…我們也要希望Gearbox可以用游戲中大量的單一任務(wù),在人物和任務(wù)間找到適當(dāng)?shù)钠胶恻c。

無主之地2

10.玩合作模式才是王道

出現(xiàn)這一條實在不用太訝異,因為整個《無主之地2》都和經(jīng)驗分享有關(guān)。這個游戲最適合和三位同伴一同游玩,一路踏遍整個潘朵拉。雖然你們可能必須分享寶物,但是多人模式實在有很多優(yōu)點。你們可以平衡自己的技能組合來處理各種狀況,而且你們也能選擇有利于整個團(tuán)隊的能力和技能。尤其如果策略性地運用動作技能(ActionSkill),更能達(dá)到最大效果。比如你當(dāng)魔女用“相位鎖定”來鎖定敵人的同時,狂槍手啟動他的雙槍能力,并讓突擊隊員投下炮塔。此外,玩家愈多就表示敵人也更多,代表將有更多的混亂,于是就會變得更有趣。

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