少兒絕對(duì)不宜 盤(pán)點(diǎn)電子游戲史上十大爭(zhēng)議游戲場(chǎng)面
- 編輯:ChunTian
2、《真人快打》扯出脊椎(1992)
假如你喜歡格斗游戲的話,你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《真人快打》。當(dāng)時(shí)這款游戲以其過(guò)度“殘暴”和骯臟的暴力而世界聞名。也因?yàn)檫@款游戲,美國(guó)建立的ESRB制度來(lái)審查游戲,并且為暴力的游戲評(píng)定適用年齡限制的標(biāo)簽。
這個(gè)格斗游戲讓玩家可以扯下敵人的頭顱并且下面還連著一部分脊椎骨。而且還可以在勝利的時(shí)候扯出對(duì)手的心臟并且握在手中炫耀。
Gamespot說(shuō)這款游戲可算是人們第一次看到“游戲中出現(xiàn)了酷似真實(shí)場(chǎng)面的暴力……無(wú)論他們喜歡與否”。孩子們、玩家們,甚至是路過(guò)的人,都會(huì)對(duì)《真人快打》留下深刻的印象。
是什么東西讓它如此突出?“任何東西都超出了當(dāng)時(shí)的水平,”《真人快打》的首席編輯Jeff Greeson說(shuō)?!皬哪愕慕巧砩蠂姵龃罅康难?,到游戲終結(jié)技那可怕的招式?!墩嫒丝齑颉凡粌H震驚了所有玩游戲的人,那些恰巧看到一眼的過(guò)路人都會(huì)被那些血腥所嚇到?!?/p>

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