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銷量賽高 《暗黑3》再次反駁了那些“磚家”謬論

時間:2012-05-29 13:35:17
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)如今,每個人都可以對游戲發(fā)表一大篇所謂的分析文章。開玩笑的說,人們甚至在寫作業(yè)的時候,都可以順便寫出來一篇評論。老實說,我們對于那些所謂的分析文章感到厭煩,他們總是在預測啊,分析啊,透露啊,卻幾乎從未實現(xiàn)過。諷刺的是這些人的評論常常都是有償?shù)?,而整個游戲產(chǎn)業(yè)卻似乎很重視這種言論。然而,《暗黑3》再一次證明那些專家的話并不可信。

回顧五月份的時候,GamesIndustry刊登了一篇來自分析師Arvind Bhatia的預測文章。據(jù)他所說,《暗黑3》在今年將會售出350萬份游戲,但最終只會達到4百萬左右的銷售數(shù)量。Bhatia進行如此分析是基于對于《暗黑2》生命周期的分析,事實證明這恰恰是錯的。要想通過前作的表現(xiàn)來預計某個未來的游戲,除非你有內(nèi)部人員的消息。站在一旁漫無根據(jù)的猜測,正好是無稽之談的表現(xiàn)。

就在幾天之前,《暗黑3》的銷售量在一周之內(nèi)就已經(jīng)超過了630萬份。這幾乎是Bhatia預測的年銷量的兩倍了。Bhatia如此的言論肯定是出于某方面的利益?,F(xiàn)在有這樣的一種言論,說PC游戲將死,完全無法與主機上的銷量抗衡,因此Bhatia作出這樣的預計也就不奇怪了。試問一個PC獨占游戲怎么能打敗那些橫跨多平臺主機的游戲呢,對吧?如果這樣的話,我們都可以稱自己為分析師了,比如預計《俠盜獵車5》的銷量一個月內(nèi)會達到500萬啦。這樣的專家,誰都可以。

分析師Pachter在2010年的時候也曾唱衰PC游戲。但諷刺的是,Pachter不看好的PC平臺,現(xiàn)如今卻迎來了越來越多游戲公司的加入。事實上,Pachter諸如“只有網(wǎng)游才能在PC上生存”和“主機游戲更具有靈活性”的說法都是可笑的。

在Kickstarter網(wǎng)站的募集活動中,有許多很有創(chuàng)意的PC平臺獨立游戲。在這里,不被發(fā)行商們看好的游戲,卻得到了玩家們的支持。這些游戲針對的市場可能比較小眾,但沒關系,這才是游戲存在的意義。比如說《武裝突襲2》上面的DayZ mod,這類東西恐怕在主機游戲上永遠也不會出現(xiàn)。不僅如此,主機的硬件限制了設計者們的創(chuàng)造力。看下《孤島危機2》就知道了,物理環(huán)境,自由度以及AI都受制于主機硬件的限制。我想,Pachter當初發(fā)表此番言論的時候,自己都不知道自己在說什么。

Pachter說只有網(wǎng)游才能在PC平臺上生存,但我們發(fā)現(xiàn)最成功的電子競技游戲是一款PC獨占的策略游戲,銷售速度最快的PC游戲是一款動作RPG。不僅如此,PC平臺上還有眾多獨立游戲,其中不乏驚世之作。專為PC而生的即時戰(zhàn)略游戲,還有FPS游戲,當然也不要忘了大多數(shù)冒險類游戲都是PC平臺上的。

這樣所謂的專家當然有許多,他們的預言十有八九都是不靠譜的。無論是玩家,還是企業(yè),都不需要這種沒有依據(jù)的胡亂分析。當然,我們自己也可以預測,比如說PC在2013年會超越主機,還有下一代主機一發(fā)布就會過時等等。 這些預測跟專家們有什么區(qū)別?;蛟S我們可以猜中一兩樣,那是不是說我們也可以做專家了?

因此,我們通篇講了那么多就是說明了一件事,那些預測大師、專家們?nèi)谴蠛鲇啤?換句話說,就是享受游戲,遠離那么些所謂的分析,預測。如果你專注于一個平臺的游戲,僅僅是因為你喜歡那上面的游戲,而不是因為有人說這個平臺一兩年后就會消失。多年之后,當你回首再閱讀這些消息的時候,你肯定會覺得是那么可笑。這種預測,除非它們是來自于企業(yè)內(nèi)部的消息,才有可能是完全準確的 -- 但這種預測還是叫預測么?僅僅是“劇透”而已。

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