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玩家須知:關(guān)于暗黑3的五件事

時間:2012-05-22 22:21:21
  • 來源:站長之家
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

1.PC游戲還活著,還活得很好

雖說暗黑3上市一周以來連連爆出負面新聞,玩家對其服務(wù)器的故障指責(zé)不斷,但暗黑3的火爆發(fā)售還是顯示出PC作為游戲平臺,依舊有著強勁的生命力。很早就有人斷言,PC終將在游戲領(lǐng)域慢慢褪去色彩,玩家終將會選擇更專業(yè)的游戲平臺來進行游戲。不過這種呼聲似乎忽略了一個重要因素——玩家拋棄PC平臺并不是平臺的問題,而是游戲的問題。本來很多游戲就是專門為游戲機平臺特別制作的,何況很多游戲在從游戲平臺移植到PC時還做得不倫不類。比如塵埃3(DIRT3),游戲設(shè)計方根本就沒為它設(shè)計鼠標操作系統(tǒng);蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)就不支持在游戲內(nèi)調(diào)節(jié)畫質(zhì)。拿PC在這些游戲上和PS或者Xbox對比,明顯是不公平的。

但暗黑3站出來了,作為一款針對PC平臺而設(shè)計的游戲,它在各個方面都毫不遜色。我們知道,PC平臺的一大優(yōu)點就是普及性,它的這種普及性是其他任何平臺都無法比擬的。當(dāng)然我們并不是在這里說PS或Xbox的不好,只是希望今后的游戲開發(fā)廠商能更加注重兼顧各個平臺的操作方式,全心全意為玩家服務(wù)。

2.把單機游戲做成強制在線模式是在作惡

如今很多游戲都支持單機和聯(lián)網(wǎng)兩種游戲模式,比如暗黑2、泰坦之旅,或是打了聯(lián)機MOD的上古卷軸。和朋友一起打怪切磋的感覺縱然不錯,但一些問題也就隨之而生。面對這些問題,暗黑3選擇了強制要求在線游戲這一解決方式,想必很多玩家都難以認同這一做法。近日臺灣服務(wù)器暴露出的登陸問題就是一個很好的負面例證,大量玩家進游戲要排很久的隊。也有玩家曝出,自己辛辛苦苦打下的游戲進程只因服務(wù)器端的問題就被回檔了,令人傷心不已。

雖說上訴“個人悲劇”不能代表廣大群眾,但得承認強制在線這一做法損傷了玩家的利益——玩家付了錢卻沒有得到想要的服務(wù)。我們可以理解暴雪此舉的用心,它的確有效地制止了盜版游戲以及作弊行為的發(fā)生。但作為一款單機游戲竟然還要看網(wǎng)絡(luò)的臉色,玩家的心情誰人能懂。如果說暴雪僅要求玩家在登錄時進行網(wǎng)絡(luò)驗證,這樣大家還能接受。但事實是,任何網(wǎng)絡(luò)問題都有可能讓玩家丟失游戲進程,這樣真是說不過去了。

3.低端顯卡也有春天

看現(xiàn)在的大型游戲,各個都是吃顯卡的洪水猛獸。在這個世道,沒有好顯卡基本就意味著你只能去玩網(wǎng)頁游戲了。不過暗黑3的出現(xiàn)讓人想起了一句歌詞——“野百合也有春天”。暗黑3在配置需求上把門檻放得相當(dāng)?shù)?。而且?jīng)過測試,配置低端顯卡的電腦跑暗黑3的表現(xiàn)都還不錯,只有在一大波僵尸來襲的時候會有點卡。這讓我們想起了暴雪的另一巨制《魔獸世界》,他們在游戲中貫穿了一種平民化的理念,那就是讓每個玩家都可以玩。無論從商業(yè)上還是技術(shù)上,這都是非常好的理念。

4.12年的等待實在太久,總會讓一些玩家失望

對于2000年就上手暗黑2的老玩家來說,他們已經(jīng)等待了太久。暗黑3一開服,他們大概就都迫不及待地回到那片12年前為之戰(zhàn)斗為之曠課的土壤上去了。12年對于等待的確太久,12年對于開發(fā)一個游戲而言已如前世今生。12年間多少游戲來了又去,真是“紅顏彈指老”。

之前在游戲網(wǎng)站Kotaku上有一篇文章“ The Dumbing Down of Diablo IIII ? ”,指責(zé)暗黑3中移除了個性化的加點設(shè)定,引發(fā)了不小的不滿情緒。之后又有人在官網(wǎng)上發(fā)布一篇 反駁 ,也說得有理有據(jù)。不過,無論游戲如何設(shè)定,玩家無非也就是打怪練級,外加打打裝備或者對打。即使暗黑3游戲自由度設(shè)定得再高,玩家依舊是不滿的。這就回到了前面的那個話題。玩家是否對游戲滿意不僅僅在于游戲內(nèi)部設(shè)定的自由度,還在于玩家和游戲之間是否存在一個自由的關(guān)系。強制在線模式剝奪了玩家的主動權(quán)——沒有網(wǎng)絡(luò),暗黑3的門就永遠向你關(guān)閉了。

對于暗黑3的游戲設(shè)定,不同的見解此起彼伏。他們認為,暗黑3現(xiàn)行的角色培養(yǎng)模式只在于打裝備、鑲寶石,已經(jīng)不同于暗黑2中細致入微的角色培養(yǎng)模式(雖說暗黑2的模式導(dǎo)致了亂加點的玩家處于弱勢群體)。與前兩代暗黑作品的“特立獨行”相比,暗黑3似乎在向時代的價值觀妥協(xié),在向同類游戲靠攏。這種策略固然沒錯,也的確能帶來更好的銷售業(yè)績,但也著實讓許多等待已久的玩家失望了。暗黑3是否還能夠給玩家?guī)硎昵暗哪欠N游戲體驗?答案或許是肯定的。暗黑3是否依舊能讓玩家們?yōu)槔m(xù)作等上十二年?這里我們要劃上一個大大的問號。

5. 理性支付游戲開銷

如果你是個暗黑迷,暗黑3一問世你肯定就嘗試登陸各地區(qū)的服務(wù)器了,除了Error37誰也擋不住(Error37指游戲中連不上服務(wù)器時顯示的錯誤)。但如果你不是暗黑迷,你可能考慮得更多的就是收益-支出平衡曲線。

當(dāng)你掏出自己的銀行卡,你就要想想這錢花得值嗎,這游戲值得我花錢嗎,有沒有其他可選項呢?比如說另一款類暗黑游戲火炬之光(Torchlight),入手它的正版游戲只要15美金。當(dāng)然這邊并不是拿火炬之光和暗黑3做任何游戲上的對比,我們只是在模擬一個消費者的思維。要知道暗黑3可要60美金,而已經(jīng)進入測試版并將于本夏季發(fā)售的火炬之光2只定價20美金。作為一個消費者還要考慮的是電腦的配置,自己的機器是否能夠帶得動暗黑3呢,畫質(zhì)會不會不好呢,打起來卡不卡呢。諸如此類的問題。當(dāng)然,如果電腦不行,大可以去玩掃雷、空當(dāng)接龍或是其它經(jīng)典之作,不過這畫質(zhì)可能就差一點了(好吧,不止差一點)。但玩入迷了你依舊能夠獲得很好的游戲體驗,也不比暴雪的游戲差很多。不過提個醒,掃雷也是會上癮的哦。

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