- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
更加優(yōu)秀 《暗黑破壞神3》技能與符文重大改動(dòng)
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
去年八月我們開展了《暗黑破壞神III》媒體訪問,當(dāng)時(shí)當(dāng)著一部分粉絲站點(diǎn)的面透露了符文系統(tǒng)還將會(huì)有大的改動(dòng)。從那天起我們就一直在努力改造符文和技能系統(tǒng),而今天我們打算分享一些13號(hào)封測(cè)補(bǔ)丁中的改動(dòng)細(xì)節(jié)。我們有自信認(rèn)為這些改動(dòng)將使《暗黑破壞神III》成為一個(gè)更優(yōu)秀的游戲,并打算在這里展示這份自信背后的理由。我會(huì)解釋這些系統(tǒng)的最高設(shè)計(jì)目標(biāo),以及我們所作的改動(dòng)是基于哪些反饋。
先從技能系統(tǒng)開始。我們對(duì)這一系統(tǒng)的一個(gè)預(yù)期是能給玩家極大的自由度去自定義他們的角色。我們相信我們?cè)谠缙诰瓦_(dá)到了這一預(yù)期——通過廢除技能樹,改用更具自由度的開放式系統(tǒng),讓玩家可以自由選擇技能、符文組合、被動(dòng)技能。
這一系統(tǒng)獲得了很大的成功,但雖然可自定義的技能組合數(shù)量繁多,但若無法用于實(shí)戰(zhàn)的話,這一切都毫無意義。讓戰(zhàn)斗有深度是我們的另一項(xiàng)目標(biāo);我們將《暗黑破壞神III》定義為一款現(xiàn)代的動(dòng)作游戲,它需要建立在“易于上手,難于精通”的八字真言之上。這八個(gè)字對(duì)玩家來說意味著需要選擇一套可以協(xié)同工作的技能和法術(shù)組合,并利用它們達(dá)到游戲目標(biāo):大規(guī)模地砍殺惡魔。正因?yàn)橛辛藨?zhàn)斗深度這一指標(biāo),在技能系統(tǒng)創(chuàng)建的伊始,我們就有意識(shí)地對(duì)技能開始了分類。你們當(dāng)中的許多玩家可能會(huì)立刻想到我說的分類是指什么,有些玩家甚至可以準(zhǔn)確地描述出它們。
我們針對(duì)每一職業(yè)創(chuàng)造了三種基本的法術(shù)類型,然后又加入了少量職業(yè)限定的法術(shù)類型。所有職業(yè)都擁有以下三種類型的技能:主要攻擊技能、次要攻擊技能和防御技能。主要攻擊技能是指能產(chǎn)生資源的常用的技能。次要攻擊技能是指更加強(qiáng)大卻受限于資源消耗或冷卻的技能。防御技能用于逃跑或控制戰(zhàn)斗的流程。除此之外,每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)有的分類,比如魔法師特有的護(hù)甲技能和武僧特有的真言技能。我們用這一理論來幫我們?cè)O(shè)計(jì)職業(yè)和技能,但我們并沒有把這些分類直接顯示給玩家,盡管這些分類可以使玩家更了解自己職業(yè)的運(yùn)作方式。
我們的另一項(xiàng)指標(biāo)是確保游戲的控制和界面足夠簡(jiǎn)便,這樣玩家就可以把更多的時(shí)間花在精通游戲上而不是去和游戲界面搏斗。給玩家完全的自由去選擇“一切”,沒有任何的指引,也不出示整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式是設(shè)計(jì)的失敗。而且界面底部的動(dòng)作欄和技能系統(tǒng)之間也缺乏明確的聯(lián)系。我們的動(dòng)作欄上有六個(gè)技能格,技能界面里還有六個(gè)選擇技能的按鈕,但這兩個(gè)界面間并沒有真正的交互,使得在界面上擺放技能的過程變得非常別扭。
為解決這些問題。我們著重進(jìn)行了兩項(xiàng)改動(dòng):
(1)通過公開技能分類來直接表明技能的設(shè)計(jì)目的。
(2)使界面底部的動(dòng)作欄可以直接選擇技能,使整個(gè)過程變得更為便捷。而當(dāng)察看技能界面時(shí),你看到的六個(gè)格子也將直接和底部動(dòng)作欄的技能格一一對(duì)應(yīng)。而且每個(gè)格子都將提供一個(gè)特殊的可選技能列表。在提供了明確的向?qū)б宰畲笙薅鹊靥岣吣愕募寄芙M合潛力后,我們希望能據(jù)此達(dá)成“易于上手”這四字。
(一個(gè)噩夢(mèng)難度下的武僧正在按照特定的分類來選擇技能)
如果你是一個(gè)“難于精通”類型的玩家,你可能已經(jīng)七竅生煙了,但在你跑到論壇上去抱怨前,我們得聲明我們并沒有忘記你們。在游戲選項(xiàng)中,我們給技能系統(tǒng)加入了一個(gè)“自由選擇”選項(xiàng)。選中這一項(xiàng)后,你將可以在任意技能格放置任意的可用技能,就像以前的版本一樣自由。自由選擇選項(xiàng)隨時(shí)可以啟用,沒有任何激活需求。我們希望這一更具向?qū)缘男履J侥苁鼓銓?duì)每個(gè)技能的設(shè)計(jì)意圖有所了解——甚至可以成為你在整個(gè)普通模式下的游戲模式——但你若想獲得一個(gè)在新模式下無法實(shí)現(xiàn)的技能組合,你也可以隨時(shí)地鉤上“自由選擇”。


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