我們所期待的《孤島危機(jī)3》 拿起牛逼武器殺向太空
- 來源:3DM新聞組-鮮 編譯
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
引入沙盒
最初的《孤島危機(jī)》非常優(yōu)秀。整個游戲就在一個熱帶樹林里,玩家可以隨意使用自己的力量來消滅敵人。游戲自由到甚至我們可以抽出一點(diǎn)時間去調(diào)戲海龜。
《孤島危機(jī)2》變成了線性結(jié)構(gòu)。游戲雖然把我們帶入了偌大的紐約市,但是在世界規(guī)模上卻變小了。在《孤島危機(jī)3》里面,我們希望能夠進(jìn)入一個沙盒世界。也許一些可選的支線任務(wù)可以讓玩家游戲里不至于無事可做。
探索永遠(yuǎn)是游戲里不可缺少的一個元素。
殺向太空!!
我們穿過了1代的熱帶叢林,然后又走過了2代的鋼筋水泥叢林。3代呢?
我們希望3代的故事可以擴(kuò)展到全球。也許過大的故事地點(diǎn)會讓游戲劇情變得零散,但是卻可以為我們提供一個極富魅力的游戲世界。也許雨林和城市依然會回歸,但是我們更希望看到外星人的星球。
既然已經(jīng)有了外星武器和外星人,那么很明顯,外星球也是必不可少的。
更加絢爛
回到2007年,《孤島危機(jī)》發(fā)布的時候,全世界的PC都被震撼了,甚至沒什么機(jī)器可以完美的運(yùn)行游戲。Crytek的目標(biāo),就是打造一款“未來游戲”的楷模,考慮到現(xiàn)在硬件水平的發(fā)展,我想Crytek已經(jīng)完成了他們的目標(biāo)。
《孤島危機(jī)》系列一直以來就以高水準(zhǔn)的視覺效果稱霸市場。無論這是好是壞,人們都記住了這個游戲。我們希望能夠在《孤島危機(jī)3》里繼續(xù)看到這種風(fēng)格。也許有些人認(rèn)為游戲性比視覺效果重要,而且大多數(shù)情況下我們也同意這種看法,但是在《孤島危機(jī)》里,我們不需要考慮什么游戲性的問題。

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